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en binario tambien puedes crear mapas nuevos. no te limites, sea que elijas binario, decomp o rpgmaker los límites los pones tú. el resto es creatividad y esfuerzo.
nadie dijo que el romhacking seria fácil bro. Pero una vez que lo dominas es satisfactorio, yo tengo mi juego en version GBA creada desde 0 y en rpg tambien jajaja hay que saber de todo en este mundillo. Animo y mucha constancia nada más, es puro autoaprendizaje, equivocarse y no tener miedo a...
no, digo que si no sabes insertar tiles, si no sabes configurar un tileset, es obvio que no sepas estas cosa tan básicas. ¿Porqué no sabes? pq usas bases ya creadas. Toma una rom limpia y agrega todo desde 0. Así aprendes.
dependiendo que rombase usas, puede ser uno u otro numero. PD no te recomiendo usar bases con los tiles ya insertados, limita todas tu chances de aprender a romhackear.
Hola gente, el proyecto sigue vivo, se están pasando ya casi al 100% los mapas de la antigua rom (ha sido arduo) , algunos se han realizado desde 0, además se están avanzando en los eventos del antiguo juego, los cuales tambien se están haciendo desde 0 , además de nuevos eventos de historia...
hola gente doy señales de vida, el proyecto avanzar nuevamente. Se están realizado nuevos graficos faltantes y mapas. Trabajando para conseguir un mundo abierto que sea jugable y sin problemas de curvas de nivel. Saludos
no te recomiendo hacking tradicional de GBC, y decomp es lo mejor, pero tiene barrera de entrada media o media-alta. Si no quieres problemas descarga el pack de GBC para RPGmaker, es mucho mas noofriendly, facil de entender y en pocos dias podras estar haciendo lo que quieres.
hice una recopilación de todos los sprites, y tengo la lista de los que no existen. Por lo general son megas , sobre todo los backsprites. Y los de generaciones más nuevas, pero esos saldrán paulatinamente.