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¿A qué te refieres con lo de Pokémon shiny?
Con ese script lo que harás es que cuando termina la batalla el Pokémon se quede sin ver cuando el interruptor 200 esté activo, una vez quieras que el Pokémon pueda registrarse como visto simplemente desactivas el interruptor.
Events.onEndBattle+=proc {|sender,e|
$Trainer.seen[25] = false
}
Eso haría que Pikachu no saliese en visto después de una batalla, puedes añadirle un condicional para que solo ocurra cuando X interruptor esté activo y así permitir que se añada cuando lo desactives.
Events.onEndBattle+=proc...
Los tienes que renombrar como lo tengas en la configuración del script, vamos, esta parte:
module Settings
GyaraSurfFileName = [
"boy_surfGyara", # Player A
"girl_surfGyara", # Player B
"", # Player C
"", # Player D
"", # Player E
"", # Player F
]...
Si lo quieres cambiar de todos los sitios puedes simplemente cambiar la tecla en PSystem_Controls, si quieres simplemente cambiarlo para el objeto asignado vas a Scene_Map, buscas esto:
if Input.trigger?(Input::F5)
Y lo cambias por esto:
if Input.triggerex?(0x56)
Puedes encontrar una tabla con...
No tiene un límite, por lo menos no programado, pero ten en cuenta que puede chocarse con otros eventos y pararse en mitad del camino porque no puede seguir andando.
Hecho por Osheta, me parece bastante útil tenerlo ahora que la wiki está cerrada, contiene mucha información y sin duda está bien tenerlo a mano si usas Pokémon Essentials.
Descargar documento
Me ha picado la curiosidad, en el tema original del mod pone esto:
Y en el script que te dice que tienes que añadir si quieres usar cualquiera de los scripts del mod está justo la función que dice que te falta.
Si te refieres a que por ejemplo en el Pokegear te salga una sección nueva podrías simplemente activarlo a la vez que te dan el objeto clave, de esa forma simularía que se activa por el objeto.
Si en cambio lo que quieres es que de verdad sea en función de que tengas el objeto o no, puedes crear...
Desinstala la versión que tienes ahora de RPGXP y sigue las intrucciones del tema que te dejé antes, la versión funciona porque es la que yo mismo uso.
Por lo que veo el script es relativamente antiguo y Essentials cambió bastantes cosas en la v17, lo suyo sería que hablases con el creador del script directamente (preguntandole por el perfil de Pokeco por ejemplo) o que lo probases en una v16, porque he visto como la v17 rompía incluso scripts...
Esto fue lo primero que estuve toqueteando de pokeruby y es que es una pasada.
Espero que el tutorial sirva para que más gente se anime y pruebe a hacer sus propias interfaces y demás, como dice kakarotto quizás se podría dejar más limpio pero en general está muy bien explicado ;)
Claro, un proyecto que pide donaciones por PayPal y que además está subido a Mega.
Podría no ser ni Nintendo, yo mismo puedo denunciar cualquier link a Mega por derechos de autor, de verdad que no hay que alarmarse.