¡Comienzan las votaciones del MPC o Mejor Proyecto Cuatrimestral de enero a abril de 2026!
¡Vota por tu proyecto favorito y recompensa el trabajo duro de los participantes!
Con este tema me acabas de recordar un vídeo que vi hace poco sobre este tema:
Hasta la creación de internet a un nivel mundial, los logos de las marcas solían estar en 2D debido a la sencillez en su creación. Una vez llega internet todo cambia, tienes a millones de personas queriendo...
Sí, siempre que pongas un número precedido de un 0x como pasa en XSE y en la mayor parte de los ámbitos de informática, o como en el caso de Advance Map un $, significa que el número está en hexadecimal.
Y con cualquier número digo: cualquier número, ya sea una variable, una flag o el nivel de...
Una vez en XSE haz la combinación de botones CTRL+D. En la ventana emergente que se te abra marca la casilla "Refactorización" o algo así, lo estoy diciendo de memoria xd. Cierra la ventana dando a aceptar.
Si no has notado ningún cambio en tu script cierra y vuelve a abrir tu script con XSE...
Los mugshots son un recurso de videojuegos que muestra la cara de los personajes para aumentar la inmersión dentro del juego. De esta manera puedes ver a los personajes dentro de la conversación, y si tienes varios mugshots para cada personaje puedes asignarle un mugshot distinto dependiendo de...
Las variables vacías Y seguras de Fire Red van de 4010 a 40FF.
No es recomendable usar las variables comprendidas entre 4000 y 4010 o las que hay después de 8000 porque son temporales y se resetean, por lo que no son seguras para almacenar datos a largo plazo, solo para usarlas en el mismo...
Las respuestas que te ha dado Lunos es suponiendo que estás usando Emerald y le distes las gracias, por lo que habías dejado claro que sí, estabas usando Emerald. Si no haberlo especificado antes.
En fin, el tutorial que te he pasado está hecho sobre FR por lo que te funcionará. Aunque entonces...
Para ese tipo de cosas puedes usar Gen 3 Tools. Juraría que funciona perfectamente en Emerald, y tiene el pro frente a PGE de que funciona con los punteros de las tablas:
https://whackahack.com/foro/threads/editar-el-numero-de-movimientos-que-aprende-un-pokemon.41769/
En general todos me han gustado, aunque quizá son en general algo cuadrados y con poca decoración. Aunque el mapa medieval me está encantando, está genial!
A ver si sigues así, suerte.
Primero de nada @Edmoon, asegúrate de leer bien las reglas de Dudas, has puesto varias dudas no relacionadas en el mismo tema, y puesto un título que no describe el problema, lo cual no está permitido. Te lo paso por ser la primera vez, pero ten cuidado a partir de ahora.
Claro que se pueden...
Siempre puedes aplicar el parche de tiles HGSS a una ROM limpia y sacar el tileset. Así no tienes que complicarte la vida en estar buscando los tiles e indexarlos.
Y si tan necesario es que se llame Red y no hay otra opción, ¿no es tan fácil como sustituir en los scripts y combates [RIVAL] por Red en vez de intentar que el buffer [RIVAL] valga Red? Total, el resultado va a ser el mismo, el rival se va a llamar Red, y no te tienes que complicar la vida.
Puedes ir directamente a los dos apartados de variables, pero recomiendo que leas la guía entera:
https://whackahack.com/foro/threads/aprendiendo-sobre-scripting.42542/
@Nice_kun te ha puesto un parche, pero si no lo quieres usar porque no te gusta la imagen o el espacio que ocupa ya lo tienes usado siempre puedes aplicar tú mismo el proceso.
https://whackahack.com/foro/threads/pantalla-antipirateria.57380/ @FenixRH
El usuario lleva bastante tiempo alejado de la comunidad, así que dudo que vuelva a subirlo. Sin embargo el tutorial escrito sigue estando ahí, en el spoiler. Entiendo que el contenido del tutorial es el mismo, así que sirve igual.
Te he borrado el tema que has hecho en el que te ofreces para trabajar porque no va en publicidad, sino en creación de equipos. Si no te lo he movido es porque no cumple las reglas de la zona. Crea el tema de nuevo en creación de equipos asegurándote de que cumpla sus normas.
No, sería un setflag. Recuerda que setflag la activa y clearflag la desactiva. El propio nombre en inglés lo dice.
Igualmente no deberías usar las flags para ese tipo de cosas, sino que deberías usar las variables. Las flags son relativamente escasas y se suelen usar específicamente para hacer...
Si no hay video es porque este método es de los más sencillos que puede haber en modificación de bytes, así que si no lo entiendes supongo que no tienes ninguna base, por lo que tendrás que empezar desde el principio. Te dejo el tutorial que enseña esto desde 0...