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Hola, si todo lo que quieres es Porymap y las funciones que ya trae, basta con que vayas al apartado de "releases" en su GitHub y descargues la última versión (https://github.com/huderlem/porymap/releases/tag/4.5.0).
Puedes echarle un ojo a esto para nuzlockes: https://github.com/TheXaman/pokeemerald/tree/tx_randomizer_and_challenges
Luego para la dificultad puedes tomar como ejemplo lo que hace BuffelSaft en Inclement Emerald(https://github.com/BuffelSaft/pokeemerald), donde los entrenadores no tienen EVs...
La función principal que los controla es DoBounceEffect, que afecta tanto a BOUNCE_HEALTHBOX (la battlebox), como a BOUNCE_MON (el backsprite). Lo encontrarás todo en src/battle_controller_player.c.
Estoy en proceso de cambiar los tiles, pero mi idea es que haya nuevas zonas con tiles "nuevos", pero en estilo de 3ª generación. En concreto, la segunda captura corresponde a una nueva zona al norte de Oldale Town, que será un lago inspirado en los de Sinnoh. Desde luego, mis habilidades...
Hola, estoy preparando un pequeño proyecto en decompilación con base pokeemerald. Inicialmente era un proyecto para uso personal, y no tenía más ambición que hacer más disfrutable la experiencia original de Pokémon Esmeralda. Con el paso del tiempo he ido añadiendo más cosas de las que pensaba...
Busca en graphics/battle interface, ahí encontrarás dos archivos: uno la propia barra hp, y otro la animación. Estos llevan asociados un archivo .bin, que lo encontrarás en la misma carpeta. Para insertar gráficos de este estilo es de mucha ayuda Tilemap Studio...
Busca la definición de SpritePalette_Arrow (La encontrarás probablemente en include/reset_rtc_screen.h. ¿Ves alguna diferencia entre la definición y lo que tú has puesto en el código?
En general, en cualquier conflicto al fusionar ramas debes de quedarte con la propia de la rama que quieres...
https://github.com/pret/pokeemerald/wiki/How-to-add-a-new-Pokémon-species
Te recomiendo que le eches un vistazo en profundidad a la wiki al completo, te va a ser de ayuda.
Hola! El problema que tengo es que los pokémon que no tienen animación de batalla muestran una que no le corresponde: la del pokémon inmediatamente anterior o posterior del equipo, incluyendo en muchas ocasiones el sprite de este segundo pokémon.
Gracias a quien quiera ayudar.
Sí, tienes razón, no había leído la última parte del mensaje.
En cualquier caso, @coqeeinrh te recomiendo que uses GitHub Desktop. A mí por lo menos me hace mucho más sencillo el tema de los conflictos de fusión.
Hola, no te preocupes, es un conflicto normal al fusionar varias ramas. Lo que te está indicando ahí es que tienes esos ítems definidos dos veces, así que todo lo que tienes que hacer es ir a donde están esas definiciones (include/constants/pokemon_config.h) y borrar una de las dos de cada ítem...
Hola. El problema que tengo es que el mensaje que aparece al entrar en un mapa nuevo siempre tiene el tema "madera", aunque yo le haya asociado otro en map_name_popup (Por ejemplo, "MAPPOPUP_THEME_STONE"). Aclaro que esto solo pasa en los mapas nuevos, que no estaban previamente en el juego...
Si pones un texto nuevo, tienes que borrar el viejo, o tendrás dos definiciones para el mismo parámetro, que es lo que te está indicando ahí. Busca en data/text/trainers las anteriores definiciones a los textos que tú has insertado y bórralos, y el problema debería estar solucionado.