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Yy... la verdad que no sabria decirte. Creo que no necesitarias ni introducir esos comandos, porque la variable PATH de Windows se encargaria de proveer la ruta a devkitARM que creo que es el unico componente de devkitPro que los decomps necesitan, pero honestamente no estoy nada seguro.
Si, solo tenias que añadir la de devkitARM. En Windows 7/8.1 la variable es una unica linea de texto con todas las rutas de carpetas separadas por un punto y coma. En Windows 10 tenés cada ruta de carpeta en una linea de texto separada, y botones para Añadir, Editar o Remover las rutas que se...
No estoy seguro de a que te refieres con "sustituido el cmd".
Dicho eso, si hiciste lo que dije entonces no necesitás hacer nada más con devkitARM.
Lo descargás, lo descomprimís, añadís la ruta a la carpeta en la Variable de Entorno de Windows llamada "PATH" y ya estaria.
Problema: No puedo editar un mensaje de perfil que yo escribí, porque el foro piensa que tiene 500 caracteres o más aunque en verdad tenga 455.
Navegador: Mozilla Firefox v75 (32 Bits).
No sé por qué, pero no puedo editar el mensaje.
Iba a añadir lo siguiente:
Lo descargas, lo descomprimís donde quieras, y añadis la ruta a la carpeta en la Variable de Entorno PATH de tu Windows.
Pues no te sabria decir. Jamas he intentado compilar los decomps con un SO de 32 Bits.
En cualquier caso, vos podés conseguir una build no oficial de la versión mas reciente de devkitARM para SOs de 32 Bits en la pagina de Leseratte10.
El archivo en cuestión, a juzgar por los nombres de...
La primera, simple y llanamente por la nostalgia.
Aun asi me encantan la segunda, la tercera y la cuarta practicamente de la misma forma. Chikorita seria la unica excepción en esos 4 trios, nunca me gustó.
Pues me imagino que podria ser un fallo de FSF. En cualquier caso, la herramienta en si es bastante inutil.
A ver, que tú puedes usar cualquiera de los dos. Si estamos hablando del offset que le darás al comando #dynamic en tu script, el offset escogido corre a cuenta tuya.
Si usas el offset...
????????????????????
Con XSE no vas a visualizar espacio libre en la ROM, compañero. Abrela con un editor hexadecimal y busca trozos de bytes FF. Esas son las areas de espacio libre en la ROM.
En Pokémon Emerald, el primer offset con una buena cantidad de espacio libre es el 0xE3CF70, si no me...
Ignorando el hecho de que hay un huevo de tutoriales que explican esto, el tutorial está bien.
Sin embargo, tambien estaria bien que incorporases los pasos para aplicar parches .ups, formato utilizado por la gran mayoria de hacks que expanden el tamaño de la ROM de 16 MB a 32 MB.
1) Asegurate de que en tu instalación de Windows tengas un editor de texto definido para archivos con extensión .inc
2) La consola es la terminal. El entorno en el que introduces comandos tales como cd o make.
Si usas Cygwin por ejemplo, puedes abrirlo desde C:\Cygwin64\Cygwin.bat
3) Los...
No existe un Special 0x166 (358) en R/S. El ultimo Special utilizable es el 0x155 (341).
Esto se puede comprobar usando como referencia la lista de specials presentada en Pokeruby.
Me imagino que lo que tú buscas es el Special 0x9F (159), que se llama SelectMonForNPCTrade en Pokeruby.
Es el...
¿Que versión de XSE estás usando?
Copié y pegué tu script, y a mi me funciona perfectamente.
Asegurate de usar la versión no oficial de XSE hecha for Gamer2020, que va de maravilla.
https://github.com/Gamer2020/Unofficial_XSE/releases
Tienes un huevo de tutoriales sobre scripting en esta sección del foro. Uno de ellos está anclado como tema importante al inicio de la sección.
Te sugiero que le eches un vistazo.
Tienes un huevo de tutoriales sobre scripting en esta sección del foro. Uno de ellos está anclado como tema importante al inicio de la sección.
Te sugiero que le eches un vistazo.
EDITO: A modo de contexto, este tema fue incorrectamente posteado en la Sección de Tutoriales GBA originalmente.
Pues lo copié y pegué, y XSE compila el script correctamente en mi caso.
Asegurate de utilizar la versión no oficial de XSE hecha por Gamer2020, que funciona de maravilla.
https://github.com/Gamer2020/Unofficial_XSE/releases/tag/v1.1.1
Por cierto, permiteme darte un consejillo. No necesitas...
Confieso que le temo muy mucho al Sindrome de Alzheimer. Me cuesta digerir programas, peliculas o series en los que aparece dicha enfermedad.
La idea de eventualmente perderme en un abismo sin fondo y que mi persona se desintegre lentamente durante la caida me aterra.
Eso se menciona en el INSTALL.md de Pokefirered.
Para compilar Pokémon Leaf Green v1.0 se utiliza:
make leafgreen
Y para la v1.1 se usa:
make leafgreen_rev1
Holi, por cierto. Es bueno verte de vuelta.
El numero lo pones como tú quieras. Si por algun extraño motivo vos querés poner formas, mega evoluciones o lo que sea en estado salvaje, pues tenelas en cuenta, y si no, pues no lo hagas.
O no estás poniendo una especie valida en alguno de los 12 slots que hay para encuentros con Pokémon...