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Respuesta: [MHM MARZO '14][26/06] Pokemon Crush - Beta 1.7 (info)
Bueno, pues creo que va siendo hora de que descargue la beta :shy:
Así me entretengo un rato, aunque ahora puedo jugar poco por los exámenes...
Respuesta: [ASM][Act. 24/06] | Anuncio sistema D&N y más| Recursos ASM / PRHE (Eing)
Como no, eing sorprendiendo pa variar jajaja.
Lo del sistema de D&N, me parece muy útil y fácil de usar, la verdad, además de dar realismo y muchas cosas para los hacks, como por ejemplo entrar en una casa, y...
Vale muchas gracias. Poco a poco me estas ayudando bastante con scripts y tal para el hack, seguramente te añada en los créditos o en los agradecimientos.
Una cosa, antes vino un amigo a mi casa que esta empezando con todo esto, y me pidió que le enseñara cosas avanzadas.
Total, que le enseñe el post de tu hack y vi lo del menú secundario. No me acordaba de ese vídeo, y la verdad para una cosa me vendría genial, ¿podrías explicarme como se hace?
El fallo mas tonto:
Meter una imagen de 3900 bytes en un espacio de 500 bytes, resultado, muchos datos aplastados = rom jodia xD
El fallo inexplicable:
Por alguna razón, de un día para otro se jodió la pestaña inferior de cuando le das a pausa.
Fallo común:
Mapas con scripts de nivel...
Una cosa, había pensado en hacer un tutorial para cambiar el menu que me has enseñado a cambiar, ¿puedo poner en dicho tutorial tu vídeo?
Evidentemente te daría créditos y todo eso.
La idea del tuto, es explicar cada color de las 5 paletas usadas para eso y tal, ejemplo:
Screenshot by Lightshot
Muchas gracias de verdad :D
En el hack te daré agradecimientos, te puedes creer que lo hice bien, es decir, lo que no sabía es que cuando ponía "Amount of pointer found : 1 ...." ya había que darle a "Write to rom" :leaking:
Bueno, dicho esto, ya se puede cerrar el post :D
Como lo repunteo con NLZ, porque me daba ese error, y si escribo otra dirección me salé otro error...
O si no te importa, te paso la rom con la imagen y la insertas.
Si, solo exporto la imagen, porque la paleta ya está en la rom.
Cuando se queda en negro se congela.
---------------------------------------------- Edito para aclarar ----------------------------------------------
Bueno, vamos a ver voy a intentar aclararlo todo un poco:
-Uso Fire Red...
¿Te refieres a lo de si voy dándole a "next" o a "previous"?
Lo vuelvo a repetir, me da igual repuntear, pero cuando repunteo donde hay espacio (mas de 700000) es cuando se queda en negro la pantalla...
Si repunteo aplastando datos, por ejemplo rondando por 2D0000 funciona bien...
No, la paleta sigue siendo la misma, solo que la imagan que quiero insertar obviamente ya tiene su paleta correspondiente.
Puesto que no es más que la misma imagen, pero de una rom Española.
1 - Rom base Fire Red
2 - En unLZ esta rondando 1970, puede variar, no preguntes porque.
3 - La imagen exportada ya está con su correspondiente paleta.
Mmm, vale, pero, entonces, ¿Por que me pide repuntear?
Mira aquí tienes una imagen de los datos de la imagen que hay en la rom:
Screenshot by Lightshot
Y aquí de la que quiero insertar:
Screenshot by Lightshot
Se trata de la imagen del menu de "info" de los Pokémon. La que determina las diferentes pestañas de stats, nivel, ataques, etc...
Para buscarla, pues he mirado en unLZ-GBA donde está, y he mirado desde donde empieza dicha foto, hasta el primer FF.
Ya te lo he explicado por skype, el problema no es eso, si saber se insertarla.
La cosa es que la imagen original, si la extraigo de la rom, pesa 4,84 KB.
En cambio si la busco dentro de la rom, pesa 50 bytes.
Por eso, al intentar insertar la mía que pesa 3,88 KB, me pide el repunteo, lo que...