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Hey bro, i'm triying to do something like my routine about the animated sprites but using the bg0.
The problem is i don't Know how do the loop to the animation.
Es el raro por ser uno de los pocos hackers que llega desde las sombras haciendo cosas chulas en su hack apesar de la gran cantidad de dudas que tiene, siempre pregunta, siempre esta dispuesto a ayudar.
Simplemente debes usar ASM para comprobar la tecla y hacer un hook en alguna rutina que se ejecute con el loop principal del juego, para que siempre esté activa.
Respuesta: FR | Sistema de Paletas de Overworlds Dinámico
¡Shit!
Por fin se resolvió mi bug con las paletas de mis minis, el hack es increible, eso de que comprueba la paleta ignorada es ¡genial!
Aunque habrá que ver como insertar eso en hacks que ya están hasta el cuello de datos.
Respuesta: Re: [ASM] Poner más signos de exclamación.
lol jiangzhengwenjz
Very nice, so you'll need a sheet exclamations most long.
here:
mov r1, #0x46
46 in dec is 70, 70 is the raw number that you use in the applymovement.
I think xD
¿How do you control the raw number?
Bien, esto es algo que siempre quice hacer en mi hack, ahora lo comparto con ustedes.
Primero lo primero, he aquí la rutina.
00 B5 06 48 00 78 06 49 04 22 50 43 09 18 08 68 00 21 00 22 00 F0 00 F8 02 4A 10 47 BA 70 03 02 xx xx xx 08 4D 25 08 08
Donde en xx xx xx va la tabla de los datos que...
Si usas la herramienta Gen3Tools de Kyrukapa podrías ver el offset de la animacion, vas a Moves editor y escojes tu ataque.
Y de ahí te vas a comparar las roms.
14FF94: 4C 1A 47 08 (Imagen)
La paleta es la misma del menú como dijo Eing mas arriba, la raw simplemente es mejor que la dejes así xD, ya que debes cambiar la configuracion de la misma y cagarías algunas otras cosas.
Así que solo es recomentable cambiar la imagen y editar la paleta.