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BrodA, me escribiste ayer, pero actualmente no tengo internet, estoy en un apartamento justamente en el co** de la ma*** y realmente solo hay abuelos por acá... Nadie que tenga internet e.e
El tema puede ser que posiblemente, recalco, POSIBLEMENTE cuando el A-Map buscó los offsets libres sin querer los tiles ""Chocaron"" o reescribieron, llámese como quiera cuando se insertaron, cabe esa posibilidad...
Lo que me refiero es que lo dejes en 0... y si quieres que el árbol bloquee el camino del overworld(Mini, personaje, prota) simplemente en ver movimientos permitidos le das a 1 y presionas en la base del árbol dejando la copa en C
Espero que te sirva
Ufff, compañero, ¡A mi igual me ha pasado!, A mi me pasó porque inserté un parche de tiles exteriores y luego un parche de los sprites de los pokémon, además de que expandí la rom... Mi problema se debe a que estaban jodiendose unos a otros los parches dentro de la rom, trata de abrirlo con una...
Eso ya es por parte del tileset, comprueba de que haya espacios de 8 pixeles para que los tiles no intervengan ... Aunque cuando lo quitas se arregla es algo que no haya visto, pero lo que comenté arriba sí me ha pasado y mucho
¡Salu2!