¡Comienzan las votaciones del MPC o Mejor Proyecto Cuatrimestral de enero a abril de 2026!
¡Vota por tu proyecto favorito y recompensa el trabajo duro de los participantes!
Vale bro gracias. Aun no lo he podido testear. Bajo tu experiencia crees que se pueda aplicar a un bg? Pq he visto cajas de texto semitransparentes con wbto también. Me llama la atención algún tile. O la pantalla negra que nos sale antes de hacer flash.
Voy de la misma pregunta de verserk ya que ha sido ignorado. Existe manera de incorporar sobrecalentamiento a FR.
Quizas con la documentacion de pokeruby se sepa algo más del tema.
El free space solo detecta. Donde tienes espacio libre pero no hará nada mas que eso. Si quieres mover la info deun parche a lo minimo debed hacer dos cosas.
1 mover la infom nueva a otro lugar en la rom
2 repuntear todo lo necesario para que el parche lea las nuevas direciones. A veces son...
Sí, no y no.
Puedes cambiar el personaje a otros atuendos.
Los sprites de pkm son fijos ( a menos que quieras usar un cambia forma como un cambiador de ropa en batalla. Aun así cambiar la forma como rotom es lio). Lo otro es cambiar el sprite pero todos tendrán esas decoraciones no sera...
me gusta esa motivacion, aunque sea un tutorial simple, Eso si pon imagenes pequeñas y porfavor ponla en spoiler si no queda todo muy desordenado. todo entra por la vista así que procura ordenar el tuto. Esto es mas que activar el menu, que solo se activa con la flag. Deja en claro eso tambien.
eso es tan simple como un hidesprite + un setflag. Pásate por la sección de scripts, nunca está demas ver como funcionan los eventos. Es el ABC del romhacker.
A ver tu pregunta tiene 2 respuetas,
a) la respuesta clasica es que uses la herramienta de javi para los puntos de cura. Asi podrias modificar a placer el lugar donde caerás luego de la batalla.
b) por otra parte, seguirán existiendo esos benditos scripts. Pero jota hizo algo ingenioso, fue...
no seas weón, usa el NSE 2.0 bro! que es eso de AGIX3oo, me huele al año 2005
Los trainers los editas con un editor X , paint , ps , lo que sea luego los pasas al CMP. Los indexas y dejas en 16bmp.
Importas al NSE 2,0 y cambias tu sprite.
Por cierto las dimensiones correctas son 64x64.
te...
Bueno este tuto permite insertar todos los cry del animé solo las primeras 3 generaciones, es decir solo los pokes que vienen por defecto en ambas rom.
Sirve tanto para FR como para R, pero si encuentras la tabla de emerald, igualmente debería funcionar, aunque no lo he revisado.
Paso 1...
Yo opino que si quieres hacer un personaje que hable, hazlo. Pero que nunca te quedes con las ganas, o no lo hagas porque no te sale bien. Siempre te van a criticar, eso es inevitable. Pero solo hay una forma de aprender y superarte. Equivocándote. Hazlo y ya, que importa si no eres Shakespeare...
Tengo mis dudas, este comando solo sirve en script de nivel o en gatillo tambien? en caso de ser el segundo, necesita algun refresh o algo por el estilo?