¡Comienzan las votaciones del MPC o Mejor Proyecto Cuatrimestral de enero a abril de 2026!
¡Vota por tu proyecto favorito y recompensa el trabajo duro de los participantes!
Ese define está en el archivo src/config.h
https://github.com/Skeli789/Complete-Fire-Red-Upgrade/blob/b1abd4bf9022574a2c6d01996af3b82377de237e/src/config.h#L49
Si la tienes comentada, debes descomentarla.
Si no estaba comentada, al estar en el mismo directorio no te debería dar problemas...
Primero que nada, las variables de 0x8000 en adelante, suelen ser de uso temporal, es decir, cambian su valor constantemente, no es recomendable usarla para controlar eventos, por eso es que en tu caso se usa la 0x8004.
En este caso, solo para guardar el numero de pokemon que le pertenece a...
¡Buenas! Hora de comentar
Como dice Nacho más arriba, esto es de lo mejor que veo un bastante tiempo. El estilo gráfico está excelente, me gusta mucho lo opaco de los verdes que usas, todos los tiles combinan muy bien. Por alguna razón, me recuerda bastante al estilo de Zaux, sobretodo las...
Primero que nada, creo que me expresé mal en la última parte:
Así que voy a aclarar, el tileset, es la imagen, digamos, con el "rompecabezas desarmado" que insertaste.
El tilemap, es raw en el ordenaste esas piezas para darle forma al fondo.
Con esto, el que necesita el primer bloque...
Siento un dejavú terrible jaja no sos el primero que me dice eso en estos días. Yo quería hacer algo tranqui, o ayudar a los demás pero creo que son solo excusas para no retomar xD
¿Vos qué onda? Desaparecimos los 2 al mismo tiempo el año pasado, ¿pudiste avanzar algo?
¡Hola!
Ese error me ha pasado en un pasado bastante lejano, pero se perfectamente qué es. Seguramente ese pinsir lo capturaste en una locación que tiene el fondo de batalla cambiado.
El problema está ahí, no completaste el tilemap del fondo de batalla con el bloque transparente, y cuando se...
Hace mil años que no pasaba por acá, así que no pierdo nada en comentar.
La montura del flygon me parece una buena idea, y tanto las nubes como la niebla para ambientar el cielo, le dan un buen toque. Solo que el mapa se un poco vacío, podrías agregarle otros pokémon volador dando vueltas. Eso...
El script no aparenta tener mas errores, eso debe ser porque configuraste mal el gatillo en advance map. ¿Podrias poner una imagen o algo con los datos que completaste? Seguro te falta ponerle una variable, revisa esto de los tutoriales
Revisando bien tu código, el error del applymovement es que tenes alreves los parámetros, la forma correcta es asi:
applymovement 0x(ID) @puntero
waitmovement 0x0
Ojo que el número de persona que te da advance map está en decimal y en XSE debes ponerlo en hex, si es 16 deberias poner 0x10 (tenes una calculadora en el mismo XSE)
Respuesta: ¡Pokémon Blue Legend!
¡Buenas, buenas!
Después de más de una semana de retraso, por fin traigo lo que prometí en la última act. Realmente no hay mucho para decir, terminé de corregir errores y pulir detalles de la beta 1 "actualizada" (desde ahora 1.1). La gran mayoría de la info...
Hola.
Te recomiendo fuertemente los minis de Tokyn, son los que yo uso. Tiene varias versiones de los protas de hoenn.
https://whackahack.com/foro/t-50907/peticion-overworlds-tokyn
Acá hay una plancha bastante completa, creo que tiene mas
Tu script está extraño, pero parece estar bien, excepto por 2 cosas.
El comando warp tiene 5 parametros y tenes 3 en 0x0. ¿Existe el mapa 3.1?
Si existe, ¿existe un warp 0x0 en la posición 0x0 0x0?
Lo segundo, me llama la atención, los callasm, por obvias razones, no puedo saber que hacen...
Respuesta: [Votaciones] MPB Enero/Febrero '19
Es el proyecto más consistente que veo actualmente en el foro. El primero al que veo que trata de darle una explicación al origen de los pokémon y eso me encanta. Los cambios de base me han hecho ver el progreso que fue teniendo con estos años, se...