¡Comienzan las votaciones del MPC o Mejor Proyecto Cuatrimestral de enero a abril de 2026!
¡Vota por tu proyecto favorito y recompensa el trabajo duro de los participantes!
Respuesta: hacer compatible a-series con roms expandidas
Sin querer has enseñado como sacar los sprites de cualquier rom amigo jaja xD, eso significa que si alguien quería usar sus sprites privados ya fue.
Respuesta: Rom Base Fire Red 721 pokes + 48 Megas Versión Final Completa
Según yo la mejor manera de hacer un parche como este es con pge, ya que pge repuntea todo en un espacio libre, con solo modificar la ini puedes cargar todo en un espacio libre y de esa manera no abría errores con la...
Es por que montaste una imagen en la animación, seguramente fue cuando pusiste nuevos sprites, cuando usaste advance series buscaste el espacio con el mismo programa sin poner un offset libre, por lo cual busca espacio en 00 y en FF, y como seguramente esa parte tenia 00 se ha deber montado...
Puedes encontrar los links indagando en pokeco, buscando al chico del parche, ya que no se sabe si ya ha modificando mas, según he ido indagando tiene un video de mas de hora y media mostrando como expandir la tabla de emerald, podrías buscar un poco amigo :)
Estilo ds, no se si sirvan.
Igual aquí les dejo estos dos, como les digo no se si sirvan todavia tengo que hacerles espalda, como los de arriba, al estilo ds.
Respuesta: Rom Base Fire Red 721 pokes + Megas + Slots disponibles
Para poder abrirlo necesitas tener los offset correctos en el advance series es la unica manera de que habra
Respuesta: Re: Respuesta: Re: Respuesta: Re: Respuesta: Re: Respuesta: [ASM] Wild Double Battle in BPRE
Ok, solo pense que al modificar se podría hacer, y si llegase a modificar los bloques por los que quiero que aparezca
Respuesta: Re: Respuesta: Re: Respuesta: [ASM] Wild Double Battle in BPRE
Ok, pero he estado viendo la rutina y si se puede mandar hacia el bloque de agua y el bloque de cueva cree que sea posible.