¡Comienzan las votaciones del MPC o Mejor Proyecto Cuatrimestral de enero a abril de 2026!
¡Vota por tu proyecto favorito y recompensa el trabajo duro de los participantes!
#dynamic 0x7A00000
#org @inicio
checkflag 0x(flag de la medalla)
if 0x1 goto @seejecuta
msgbox @nolatienes MSG_FACE
applymovement 0xff @nopasas
release
end
#org @seejecuta
setvar 0x40ff 0x1
end
aqui tienes que dejar en 0 el valor, y solo cambiar la variable 40ff..esta muy sencillo.
esta...
con el checkflag podras, ejemplo
#dynamic 0x7A00000
#org @inicio
lock
faceplayer
checkflag 0x(flag de la medalla)
if 0x1 goto @silatengo (si la tienes )
msgbox @nolatienes MSG_FACE
end
#org @silatengo
(aqui el texto que dira, o la accion que hara si la tines)
#org @nolatienes
=texto que dira...
la cosa con el RTC es que puedes quitarlo desde la herramienta, y bueno espero continues tu proyecto, amo los hack de pokemon, pero casi nunca los terminan, estan contados los terminados!
oye, no dejes muchos comentarios en los post, que no tengan que ver con el tema, o te van a poner alguna infraccion, te lo digo por experiencia!!hahahaha
por cierto, en que base trabajas?
Respuesta: [GBA] Arreglar el 'parpadeo' del DNS en los warp
v¡OOOOOOOOOOOOHHHHHHHH!
bueno, con esto mejora mucho, aunque aun falta resolver el bug del multijugador..me refiero a que no se pueden hacer intercambios!
cuando se solucione eso si sera perfecta!
oye amigo, creo que vi un post tuyo donde explicabas a mostrar el sprite del item al encontrarlo, tendras la rutina ya compilada para FR?
porque la eh insertado varias veces y nada!!
Yihwach
a mi me gusta que la gente pruebe roms base, asi se motivan a hacerlo todo por si mismos, y lo digo por mi..
y como dijo el de arriba!hahaha
debes ir a la mega evolucion del pokemon que quieres ,y ponerle en que megaevolucione a su forma normal, y en la parte del item que elige para la...
CompuMax
¿WTF? la v1.2 corrige los IVs a 252?
¡¡¡¡¡¡¡noooooooooo!!!!!!!!, pero igual me quedo con esta base, encuanto a lo de los errantes, no uso ese sistema, si se para que es, jajajaja
porcierto, uni este pach, con el de jpan, y practicamente lo tradujo, ojo, no lo eh probado del todo pero va...
en OWM- descarga la ultima version, que te deja expadir el fire red,hasta 255 minis, y si usas el pach de paletas dinamicas cada mini podra tener su propia paleta, ademas
si sigues el tutorial de CompuMax que te dejo aqui
https://whackahack.com/foro/t-58216/fr-expandir-ow-jpan-s-engine
podras...
Turambar
oye, inserte la rutina de evo-por-mapa ,y asumo que quedo bien, porque lo hice mas de una vez y me da el mismo error, asi que resumo que es a la hora de editar la ini en PGE.
coloco :
EvolutionName19=Map Name
Evolution19Param=mapname
(porsupuesto cada uno en su lugar ordenado. pero solo...
zbG4WNm8
bueno la verdad no puedo decir que mi rom esta en pañales, ya que esta bastante avanzada, por eso digo que no dan problemas,ni en scripts de gatillo, ni de nivel.aunque bueno, cada quien usa las variables que desee!
pd:eh usados mis variables hasta valores en :
ejemplo:
addvar 0x7FFF...
Respuesta: FR | ASM | Nuevos metodos evolutivos.
en pge, solo que luego tienes que editar la ini para que te deje editar
ejemplo:
aqui sera el nombre del tipo de evolucion
EvolutionName16=Female
EvolutionName17=Male
EvolutionName18=Attack
aqui el parametro a usar!
Evolution16Param=level...
Respuesta: [FR][E] | ASM | Mostrar Sprite al encontrar un Objeto en el Mapa
vaya!
ultimamente andas metido en el ASM, eso me gusta ! sigue trayendo estos aportes!
¡Hola!
mi duda es, como le dar una funccion a las nuevas habilidades agregadas , uso PGE, pero el editor solo deja ver en nombre y descripcion, y no da opcion a editar lo que hará dicha habilidad!