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Bueno, como te han dicho, hacer lo de los iniciales, simplemente es un script simple de givepokemon, puedes ver en los tutoriales como se hace.
Lo segundo, es todavia uno de los grandes dilemas del romhacking en gba, en si, la rutina se puede hacer por asm, de hecho he visto gente que lo hizo en...
Bueno, a mi tambien me solia pasar, la verdad ya no recuerdo como lo solucione, el sappy es una herramienta muy inestable, te recomiendo que la borres y la vuelvas a descargar, si te sigue trayendo problemas, puedes usar la version anterior que tembien es muy buena, de hecho yo uso esa (No...
En si, si puede hacerse, si no me equivoco Juanjo y KODER habian investigado algo sobre las evoluciones de eevee y creo que tuvieron exito, pero lo hicieron mediante hex, como bien dicen arriba, en los roms comunes de gba solo se pueden poner hasta 5 evoluciones.
Si no puedes encontrarlos a...
Mmm, claro que puedes hacerlo, el tema es como lo quieres usar, Si queres crear un objeto que se pueda "Usar" y llamar estilo el pokenav de esmeralda, es un terreno complicado de editar, pero no imposible, hay gente que se dedica a eso, pero si quieres hacer algo mas sencillo, un objeto que no...
RE: Pokémon Blue Legend! [BETA 1] [ACT: 12-12 ¡Rutas 9 y 10! ¡Adelanto Tunel Roca! ]
[HR]
Hola gente de Wah! Como les va? Bueno, a mi muy bien, hoy vengo a traerles una nueva act, basada en la anterior, esta vez, les voy a mostrar como quedó terminado el Tunel Roca y como va avanzando la...
RE: Pokémon Blue Legend! [BETA 1] [ACT: 12-12 ¡Rutas 9 y 10! ¡Adelanto Tunel Roca! ]
[HR]
Hola gente de Wah! Hoy vengo a traerles una pequeña actualizacion con las cosas que tenia de la anterior, esta vez ya terminadas, bueno, no todas xD
Con recolorear, me refiero a pintar en paint tu tileset con los colores sacados directamente de la paleta del A-map
Es que lo mas probable es que sea eso, lo que podés hacer tambien es indexar una imagen con esa paleta etraida del A.map en photoshop e insertar tu imagen del tile ahi, y se...
Mirá, puede ser que se vuelva todo negro porque si bien las paletas parecen las mismas puede ser que el color no sea el correcto, te recomiendo que recolorees el tile con los colores originales de la paleta del A-map, porque los colores en GBA no tienen el mismo formato. Puede ser eso, sino me...
RE: 5° Torneo Oficial de Scans de WAH
Lo mismo con estas 2, voy a ser duro:
@WesleyFG: Esperaba mucho mas de ti sabiendo que puedes hacer todos tus propios tiles, lo que hiciste no esta mal, pero las paletas no combinan en nada, y los minis son enormes, el mini de groudon es casi del mismo...
RE: 5° Torneo Oficial de Scans de WAH
Bueno, voy a ser durisimo con los dos, ya que creo que están al nivel:
@Zaux: Tu scan no está mal, pero no me gusta, la montaña no me gusta para nada y le veo algunos errores, la lava esta muy bien, pero tampoco mee termina de convencer. Ya el hecho que...
RE: 5° Torneo Oficial de Scans de WAH
Bueno, primero, no hay problema con W, a simple vista su scan me gustaba bastante, es una lastima que la haya hecho asi, pero esta todo bien.
Segundo, Neon, te pedi que cambiaras el nombre por ~Criisss no C de caos xD, en fin, a ciricar:
@ReoNecky: Wow...
RE: 5° Torneo Oficial de Scans de WAH
Uff, al fin, crei que por todo el revuelo no se iba a seguir, me alegra, ahora a CRITICAR:
@Ken: Tu scan esta bastante bien, la situacion contra legendario esta muy bien planteada, aunque el tile se ve un poco monotono, se nota que es uno solo, podraias...
El metodo, es bastánte simple, las podés cambiar en le NSE, en este las podés cargar a diferencia del OW-ed.
En el selector de paletas, editas el numero 0 por el de la paleta del reflejo (Si no me equivoco en FR en la 1)
La podés modificar desde ahi con el visor de paletas, o sino, ves la vista...
Lo que pasa es que cambiaste el bloque en el A-Map, entonces, no tiene el comportamiento adecuado para que aparezcan pokes, ni la animacion.
Para eso, debes mirar en un rom original cual es el comportamiento byte del bloque del pasto (En el Block editor) y ponerlo igual, si mal no recuerdo es 01...
RE: 5° Torneo Oficial de Scans de WAH
Zaux
@Zaux, tu scan está muy buena, pero como dicen por ahi, las algas son muchas, y de por si, no me gustan nada, como que no combinan con el resto del resto de los detalles submarinos, el mapeado está muy bien, pero como dije abusas de las algas. El...
RE: 5° Torneo Oficial de Scans de WAH
Bueno, a criticar ^^
@-Leo-: Tu scan es muy comun, si bien usaste los tiles de FR como le dije a pronent, deberias haber apostado a otro mapa, el tileset normal de FR no da al elemento, y eso no te favorece. Aparte, el mapeado es muy comun, no tiene mucho...
RE: 5° Torneo Oficial de Scans de WAH
[.Neon]
Ganador: Zik (5-3)
(Bastante Peleado)
Felicitaciones!
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Primera Ronda
Categoria: Agua
-Leo- vs .Sky
-Leo-
Créditos:
-
.Sky
Créditos...
RE: 5° Torneo Oficial de Scans de WAH
Bueno a criticar:
@Zik: La idea de la scan es muy original, hasta ahora sos el unico al que se lo ocurrió la idea de la inundación, además eso transmite muy bien la idea de agua, al principio crei que solo eran arbustos pero eran arboles xDDD
Los tiles...
RE: 5° Torneo Oficial de Scans de WAH
Gracias, fue una lastima haberla hecho para pasar sin reto ._.
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Por fin un reto bastante parejo, las 2 estan muy bien ^^
A criticar:
@GnZ-: Tu scan es muy buena, los tiles me agradan muchisimo, y sobretodo el mini del protagonista, está muy bien...