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Hamorsito corazon esta mas perdido que Brasil en el Mineirao.
Por cierto
"Joder, porque no lees el manga y dejas
esa porquería de
anime, que compararlos es como
comparar un pixel art de
Polloron con un sprite de Franco."
mira esta belleza que encontre, ideal para el intro de los creditos del hack http://fc09.deviantart.net/fs70/f/2013/008/2/d/__pokemon_wallpaper___black_kyurem____by_flows_backgrounds-d5qn6hs.png
Respuesta: Re: Consultorio de Dudas de Hack Roms
Redimensionar un mapa es como la ruleta rusa, nunca sabes si dara error o no, lo mejor es crear uno nuevo con las medidas a gusto, y luego reemplazarlo por el mapa que se modificara (Sayer posteo un tuto para esto)
Hey, Keep Calm and Be Happy.
es totalmente tonto e ilógico el banear a alguien por poner una broma (espera al 28 de Diciembre para una duda de verdad) ni warnear ni nada, el que te haya engañado no es motivo de warnear o banear.
tio una pregu, he visto que a ti se te da muy bien la redimesion de imagenes grandes a pequeñas, asi que no se si puedo pedirte de favor si me puedes ayudar a redimensionar una imagen 1024x768 a 240x160 (Adivinaste, la pantalla de titulo) es que la redimensiono yo con paint y queda horrendamente...
Respuesta: GBA | Gráficos | "Animación de Tiles"
Eso es muy raro, usualmente este error suele aparecer cuando seleccionas una imagen que no sea formato .bmp o .dib, no se porque pasa eso, si esta como .bmp de 24 colores nada debería de pasar.
Respuesta: Consultorio de Dudas de Hack Roms
Claro que es posible, el problema esta en que debes editar la funcion ASM de el item que vas a crear para que estos al ser equipados cambien el tipo de un Pokemon, la verdad para mi suena muy dificil de conseguir, a menos que conozcas bien el...
es que es fisicamente imposible que uses un tile de mas de 16 colores, las paletas son muy limitadas (el agregar mas da fallos a la larga) pero algun dia sabre como lograr un estilo asi.
Bueno, cerrare ese tema, pero claro, seguire al IS, asi que estara posteado en primeros pasos pronto.
Antes de cerrar, los dejo con una muestra gratis :3
ya los tengo, ahora mi proceso de hackeo se distribuye en:
1. Inserccion de tiles.
2. Mapeado
3. Inserccion de sprites, minis
4. Inserccion de graficos variados
5. Scripteo
6. Afinación de detalles.
Y con esa formula deberia de tener una beta pronto.
De poderse se puede, imagino que la cantidad de Pokemon de la Pokedex regional están definidos por un byte, el problema sería encontrar que byte define esa cantidad, talvez alguien mas experimentado sepa.