¡Comienzan las votaciones del MPC o Mejor Proyecto Cuatrimestral de enero a abril de 2026!
¡Vota por tu proyecto favorito y recompensa el trabajo duro de los participantes!
He tenido que borrar tu último tema por varios motivos:
1. Estaba en la zona incorrecta (Dudas de Rom Hacking es, para lo que dice el nombre, Dudas sobre el Rom Hacking)
2. El título no es informativo (No dice nada, vamos)
3. Repites una y otra vez la misma imagen innecesariamente
4. El tema no...
Las textboxes se pueden conseguir desde aquí:
LINK!
Se insertan de la siguiente forma:
Insertar la paleta COMPRIMIDA en el offset [d004d8] con el APE
Insertar la imagen en el offset [d00000] con NLZ-GBA (No precisa RAW)
Asegurarse de que el NLZ-GBA tenga el Width en 16!!!
Se puede repuntear...
Pues entonces trata de comprender como es el sistema de Ruby:
* Supongamos que hay 50 lugares donde asentar bases, si nombras cada uno del 1 al 50 puedes usar una var que diga cuál estás usando (de esa manera no hay forma de que haya varios abiertos al mismo tiempo, salvo que sean de otros...
Ha llegado al Game Over, qué mejor premio que ganar un MHA.
Ha sacado una beta impresionante con tan sólo 30 días, eso es muy meritorio.
Jugabilidad y gráficos que causa un mindblow instantáneo.
Hack estable, periódico, y con buena esencia.
Platinum on GBA, just that. Simply amazing!
Lo he resuelto!
Pasaba que por alguna rara razón la RAW le decía al emulador que siguiera buscando tiles que no existían y generaba espacios en blanco (de ahí la transparencia en el NLZ que me mostraba sin saber porqué) simplemente he editado la RAW en HxD diciéndole que muestre los mismos...
He hecho algo que es chapuza pero me evita líos con la raw xD
He notado que para rellenar pone el primer tile, entonces he puesto una barra negra que disimulo mucho borrando un poco lo que tapaba la tipografía y la cresta de Ho-oh. Luego he corrido un poco el texto para que el negro no borre el...
Creo que ya sé como resolverlo:
El NLZ me dice que hay una diferencia de 16 tiles, borraré 16 tiles que sean "casi duplicados" y haré una raw personalizada.
En sí no es recomendable cambiarlas, pero se puede perfectamente adaptar los sprites a las paletas. Master Brock puede decirte cómo hacerlo (y créeme que es sencillo)
Respuesta: GBA | ASM | Menú con funciones personalizadas
Sólo debes ver cómo cambiar el sprite del prota (que hay algunos tutos) y ya, combinas las dos cosas y hecho.