¡Comienzan las votaciones del MPC o Mejor Proyecto Cuatrimestral de enero a abril de 2026!
¡Vota por tu proyecto favorito y recompensa el trabajo duro de los participantes!
Clase 16 - Iniciación a Essentials
Essentials es un engine para RMXP que está pensado para facilitar al maker en la creación de videojuegos estilo pokemon. Pero no hay porque seguir la temática pokemon completamente, puedes mantener el sistema de combate, los tipos, objetos y otras funciones...
Respuesta: [Twitter] Actualizaciones en los proyectos
Link a la actualización: https://whackahack.com/foro/421686-post49.html
Twitter del proyecto (Opcional): pokemonworldsfg
Respuesta: Pokémon Worlds - Act.(25/4/18) - Se busca Equipo
Actualización
Nuevo Icono MH
Vulpix:
Interfaz de Inventario y Fabricación de Armas y Armaduras
Esta interfaz se mostrara en el inventario de MH y en la creación de armas y armaduras en la herrería.
En el caso de la herrería...
Respuesta: Re: ¿Algún programa para editar posición de sprites?
Es porque los sprites del EBS son como animaciones en imagen y por eso parece un error en el positioner de essentials vanilla.
Para colocarlo como dije en mi mensaje anterior solo hay que usar el UPI.
Clase 15 - Scripts para Controlar Eventos
Hay algunos scripts que pueden ser usados para controlar algunos aspectos del evento, muchos de estos scripts pueden ser sustituidos por comandos pero no viene mal saberlos.
-pbWait(x): La x es el número de frames que espera el evento. (1 frame = 1/40...
En estas paginas puedes encontrar algunos metodos:
https://forum.chaos-project.com/index.php?topic=3869.0
Online Battles | Pokémon Essentials Wiki | FANDOM powered by Wikia
https://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=308083
https://whackahack.com/foro/t-48167/rpg-maker-xp-online
Espero que...
Clase 14 - Comandos Parte 9
En la página 3 los tres primeros bloques no se usan, ya que en essentials se sustituye el uso de esos comandos por scripts.
Así que saltamos al cuarto bloque.
-Call Menu Screen: Abre el menú.
-Call Save Screen: Abre la ventana de guardado.
-Game Over: Termina el...
Clase 13 - Comandos Parte 8
-Play BGM: Se puede seleccionar un archivo de audio de la carpeta Audio/BGM. (Back Ground Music).
Podemos elegir el volumen y el “pitch” que es el tono.
-Fade Out BGM: Deja de sonar el BGM durante el tiempo establecido.
-Play BGS: Se puede seleccionar un archivo...
Clase 12 - Comandos Parte 7
-Show Picture: Muestra una imagen.
Cuando se muestra una imagen se le asigna un número, esto será necesario si mostramos más de una imagen.
Podemos elegir la posición inicial de la imagen “Upper Left” arriba a la izquierda o “Center” en el centro de la pantalla...
Clase 11 - Comandos Parte 6
-Prepare Transition: Prepara la pantalla para una transición, todo lo que se esté moviendo en la pantalla se para hasta que se realiza la transición.
-Execute Transition: Realiza la transición. Una transición puede ser una vs bar, o el efecto que se ve al entrar en...