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Hola, ya me hago pesado lll-_-, pero no importa :furia:, les traigo las imágenes que salen cuando se entra en HGSS a un lugar importante como el encinar o la torre quemada.
Salu2.
No es más dificil que scriptear, simplemente te saltas un paso, que consiste en grabar la paleta del tile al rom, mira el tuto de shawn, es muy bueno.
Salu2.
re: Consultorio de dudas de ROM Hacking
Si has sustituido la hierba original por esta nueva, no deberías cambiar los bytes, deja los bytes por defecto, si no es así fijate en el Behavior Byte y en el Background Byte de la hierba original y ponlos en la hierba nueva, no se me ocurre nada más...
Fácilmente solucionable. Debes guardar tu tile con Paint o Photoshop en formato *.bmp de 24 bits y lueog podrás abrirlo con CMP (Character Maker Pro).
Salu2.
Hola, aqui les traigo los dos frames de cada icon de cada pokemon de 5ta generación, para montar el icon fácilmente con cualquier programa de insercción de icons, (recomiendo Adv. Series), sin más dilación.
-¿Porque Ash absorbe la juventud?
Porque no quiere envejecer, como Pikachu que nunca envejece.
-¿Porque Brock cocinaba comida pokemon tan bien?
Porque sus hermanos son realmente los geodudes que utilizaba para las tareas cotidianas, entonces estaba acostumbrado a cocinar para pokes.
-¿Era una...
Uau, que gran RPG, respecto a la actu, que leches le pasa a ese Torchic, esta cojo de los dos pies ¿:.¿:.¿:., respecto a lo demás, me gusta el mini del Prof. Abedul, y los tiles interiores del lab, me gusta el menu y su color, me gustan las hp bars pero no sus colores, la paleta debería ser más...
hombre está claro que has echo algo mal, lo único que se me ocurre que hayas echo mal es, que no hayas cambiado el sprite del entrenador correcto, comprendes lo que quiero decir, por ejemplo, si el trainer es el 07F, debes ir a ese número cambiar y guardar en el rom, sino no surtira efecto el...
Es bastante sencillo, abre A-Trainer, vete a trainer, (puedes saber su valor en hex, mirando el wildbattle del script), luego cambias el número del sprite por el que quieras, y guardas.
Salu2.
es lo q tu as dicho spark, llega el mini, y al interactuar con el mini de mew, este desaparece.
applymovement 0x(numero del mew) 0x(offset del script)
waitmovement 0x0
y los bytes del movimiento pones
#org 0x(offset)
#raw 54 'Hide
#raw FE 'End of Movements
Salu2.
Me encanta :heart:, lo unico que falta por ver son los tiles de los arboles y las casas y edificios por fuera, en cualquier cosa que pueda ayudarte, solamente debes decírmelo, estaré encantado de ayudar en un proyecto tan magnífico.
Salu2.