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Respuesta: Galería de mapas por Fran | Actualización [22/01/18]
¡Hey, hey, hey! Como lo prometido es deuda, paso por aquí para comentar.
No recuerdo si ya dejé un comentario sobre tus mapas viejos pero igualmente paso de hacerlo porque ya te he dado toda la crítica que pude por discord en su...
Respuesta: [Fire Red] | Pokémon Underground ▼ [Actualización 05/02/2018]
Muy interesante el proyecto que tienes entre manos. Me agrada la historia, está en el punto medio entre simple y compleja; ideal para plasmarla en el juego.
Esa extraña mezcla de folklore mitológico con pokémon y...
Respuesta: Nest of Aku (? 05/02/18
Me han encantado todos, es uno de tus puntos fuertes. Sabes perfectamente cómo darles un toque más moderno a esos sprites antiguos pero sin que pierdan su encanto original y añadiendo en el camino tu propia impronta. ¡Excelente!
Es cierto que abusas un...
Respuesta: Pokémon UD
Muy buenas.
La historia me agrada, es muy intrigante. Me recuerda un poco a los FF Tactics. No estoy de acuerdo en que falte detallar más, ¡esta gente quiere enterarse de todo sin jugar!
Espero que todo eso que tienes pensado puedas implementarlo y quede tan bien como...
Cheverus Snape : Está bonita. Me agradan los tonos morados y el fuego azul en la cola.
La corona en cambio no sé cómo encaja allí. A mi parecer le has errado y no es por el color.
La cola también la veo un poco rara. Quizás es porque tiene las patas traseras muy adelante. Podrías acortarla un...
No amigo. Cada personaje que ves en el mapa se oculta cuando activas una flag. Más específicamente, aquella flag que tiene en el casillero "Person ID" del A-Map.
Para activar esa flag, se debe incluir en un script el comando "setflag 0x(numero)".
La de Oak, precisamente, es la flag 0x2C (como...
No hombre, el código del script está bien pero te has dejado la última parte xD
No importa, ya lo he hecho yo mismo y el resultado es...
Mira, esa flag es activada por una rutina al inicio del juego, no sé qué es lo que has tocado pero claramente editaste algo que lo evita.
Una solución muy...
Prueba a compilar el siguiente script y asignarlo a un npc.
#dynamic 0x800000
#org @start
lock
checkflag 0x2C
if 0x1 goto @activada
msgbox @destexto 2
release
end
#org @activada
msgbox @acttexto 2
release
end
#org @destexto
= Desactivada.
#org @acttexto
= Activada.
Luego habla con el NPC y...
Yo diría que el problema está en que las flags no están activadas. Recuerda que el mini permanecerá invisible siempre que su flag esté activada.
Pasa una captura del A-Map en donde muestres la configuración que les has dado, por favor.
Buenas amigo, ¡bienvenido al foro!
Espero que lo pases muy bien aquí. Cualquier duda que tengas puedes consultarme.
Esta vez me disculparé por la molestia pero quería saber si podrías comentarnos cómo solucionaste esto o cuál era el error. Así si alguien ve el tema en el futuro ya sabe cómo...
@✯-WolDStar-✯ : No está mal, me gusta que hayas elegido combinar tonos blancos con amarillos; pero a mi parecer el gris más oscuro desentona demasiado, deberías aclararlo un poco, y el amarillo que elegiste es demasiado opaco, podrías probar con uno más vivo.
frangs : Bueno, bueno, ¿qué tenemos...
Aquí el reto es muy parejo porque ambos eligieron al mismo pokémon e hicieron un buen trabajo recoloreándolo.
Los dos usaron unos colores agradables pero sólo uno puede ganar. HeyImRuby : Diré, entonces, que el violeta combina muy bien con ese amarillo/anaranjado. Alpha : El verde, por otro...
Soo Aku : No es un mal trabajo, la idea me gusta mucho. El principal problema, no obstante, es el cambio de color precisamente en la parte en que uniste los sprites. Eso te delata mucho, la idea de la quimera es que no sea tan claro qué parte pertenece a cada sprite; debería parecer un solo...