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Ese es mejor que el que tiene ahora, lol, es exactamente lo que enseña, lo básico por ahora. Tú mismo lo dijiste, no tienes conocimientos para entender el tuto, pero no creo que de ese título se pueda inferir que se puede usar para crear herramientas.
Wey que tiene que ver el tuto para crear ROMs en GBA con crear herramientas para juegos de Pokémon de versiones españolas? (Recuerda que una ROM de GBA no necesariamente tiene que ser de un juego de Pokémon).
Ah, lol, entonces por qué compiló? xD
el original es este:
.gba
.thumb
.create "test.gba",0x8000000
.close
.open "bpre0.gba","test.gba", 0x8000000
//DEFINE YOUR FREE OFFSET HERE
.org 0x8F90000
ldr r0, =main_func+1
bx r0
.pool
.importobj "build/linked.o"
.close
y lo que yo puse fue esto: .gba...
loco puse "0x8800000" y se me insertó fue en "0x8F90000", el mismo lugar que tú pusiste, tuve que comparar 2 ROMs para darme cuenta, igual me funcionó el script, gracias!
Literalmente llevo estos 47 min tratando de hacer eso xD, no me compilaba con el make, primero pensé que "//aquí va tu offset" también debía borrar las "//", luego el archivo debe llamarse "bpre0" y no "bpre0.gba", que lío loco.
Hola Kaiser, quería preguntarte una cosa sobre el tutorial de las herramientas,
Es que en esa mención que hiciste no sale el link al "repositorio" si pudieras pasarme el link a eso o actualizar el post te lo agradecería mucho. (Sí, te agradecí como hace 1 mes por ese tutorial y apenas hoy lo...
Yo le pondría tipo Hada/normal ya que representa una constelación desde mi punto de vista, y el tipo hada porque tiene alas y pues las estrellas eran adoradas por varias culturas (recordad que el tipo psíquico es el de la mente, por qué se le atribuye a las cosas espaciales?). En cuanto al...