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a ver, una imagen de un pokemon en essentials tiene un numero, por ejemplo 350, y si es el mismo pokemon pero diferente, seria 350 (1), por ejemplo, gastrodon tiene 2 formas, una de norte y sur, pues ellos se nombran asi: 420 "norte" , 420 (1)"sur"
ya, pero una piedra evolutiva no puede cambiar la imagen de un pokemon a esa misma imagen , es decir, por ejemplo, mewtwo que evolucione a mewtwo shiny , ese "shiny", es imagen (1)
ya solucione el error, el problema era que cambie el nombre interno de los trainer types, pense que se podria cambiar pero ya veo que no... xD ahora el domador sera el policia para siempre XD, gracias por el interes.
no comprendo que quires decir con los codigos, hice los entrenadores del primer gimnasio y me salio correcto, quizas el problema este en que tengo encendido el interruptor del segundo gimnasio estando abierto todavia el primero? estoy hecho un lio:sleepy:
hola, cuando hago los entrenadores en pokemon essentials me sale este error:
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Pokemon Essentials Esp v16.2
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Excepción: NoMethodError
Mensaje: undefined method `length' for nil:NilClass
Compiler:2193:in `pbCompileTrainers'
Compiler:2187:in...
hola, tengo una pequeña duda, cuando llego a un determinado pueblo quiero que el profesor te llame por el pokegear, ¿como lo hago? esto es importante para el desarrollo de la hisotoria, gracias a priori.
no como eevee, no evoluciona, solo cambia de forma y tipo, y puedes cambiarlo cuantas veces quieras mientras tengas dichos objetos, por ejempo, le das una roca y cambia al tipo roca, y si le das una hoja al tipo planta, pero luego estos objetos desaparecen, tay y como ocurre con oricorio. :)
es decir, ahora tengo un pokemon que cambia de tipo (secundario tipo) cuando le equipas con ciertos objetos, como ocurre con arceus, pero yo lo quiero como oricorio, que cuando le das el objeto, este desaparece y permanece la forma... gracias a priori
ya lo intente asi como dices pero hay un...
He conseguido hacerlo, pero hay un problema, cuando le equipo con cierto objeto la forma cambia y tambien el tipo, pero se queda el objeto equipado y yo quiero que desaparezca por completo ¿como hago esto? el tutorial no lo dice... gracias a priori.
buenos dias por la mañana, veran tego una duda... he creado un pokemon con multiformas, es decir, es como oricorio, le das un objeto y se transforma en diferentes tipos, sin embargo no se como hacerlo... ¿como lo hago? ^^U gracias de antemano.
klein consegui solucionarlo no se ni como xD... hice lo siguiente: en la primera pagina puse a un señor que me impide el paso, en la segunda pagina el interruptor global de "elegir pokemon"" (aunque se que el nombre no tiene que ver) y en esa misma pagina puse interruptor local=ON, luego una...
entonces, para que se activen todos los eventos que dependen de otro , es decir, para que te dejen paso cuando consigues el inicial, se hace con un interruptor global que yo mismo puedo crear, pero entonces como es posible que los entrenadores del gimnasio , que pueden ser muchos, funcionan...
es decir, que el interruptor "elegir inicial" no se puede usar? no entiendo porque no está en uso si lo estoy usando... ¿como lo tendria que poner entonces? gracias.
el interruptor se llama "choosing starter" lo tengo puesto en una segunda pagina con el interruptor local activo y sin grafico, en la primera imagen tengo puesto control interrputor local=ON y mover evento arriba (para no salir) hata conseguir el inicial.
el otro evento lo tengo igual que el...
hola, tengo una duda existencial, veran, he leido sobre interruptores y mas o menos se crearlos, pero no del todo, por ejemplo no entiendo como usar el "intro" y el "choosepokemon" , los he estado usando pero no me han funcionado, lo que intento es que el profesor no te deje salir del...
Ya arreglé el problema, aprendí observando el gimnasio; es similar a crear un entrenador del gimnasio pero sin luchar, gracias por el interés, pueden cerrar el tema.