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junto a Chamber hemos aprendido ASM, y estamos haciendo maravillas en GBC, de momento ya tenemos liberados parches de Seleccion de Genero, ampliacion de minisprites a 255, Cambios de animacion y efecto de movimientos, deberias probarlos, estan de ptm.
Pues esa interfaz sencilla me encanta, el programa hecho para lo que es, para calcular punteros.
Y esperare el PAC en Español, que el aleman no me agrada para nada.
Respuesta: HOENN CONFIRMED! lo dije primera
Es bonito ver como empiezan a salir Fanmades de como se veria el juego
La verdad les quedo bien.
PD: Dos dias despues me doy cuenta que el tema esta en la zona incorrecta, muevo a Cafe Pokemon
Enserio hablan por hablar, y piden por pedir, la megaevolucion para Groudon/Kyogre es totalmente innecesaria, sus stats son decentes para un legendario, ademas dudo totalmente que hayan mas megas, de hecho dudo que existan en el juego, mas que en el online.
Y Pokemon X/Y una mierda? pues no...
Pues toshinobu Matsubiya (Parte del Staff Principal de GameFriki) publico en su cuenta de twitter la linea cronologica de pokemon, la cual se divide en 4 eras, aqui el mensaje (encontrado en PokeDaisuki)
Aqui el tweet
Pues yo.
• Arreglada la rutina de carga de minisprites de chico/chica en la intro (ahora al ingresar nombre se devuelven los sprites correctos)
• Investigo la aplicacion de comandos de scripts poco convencionales
• Yo mande al banco x62 las paletas, lo malo es que Johtomap falla siempre al...
pues parece que no lee el cabezal del rom, lee la rutina de carga de tilesets, porque al menos me cargo las paletas en el banco donde las repuntee, talvez jav puede arreglar eso
yes, I understand, I use Loadmenudata 0xXXXX and Interpretmenu1, but I use these and not interpretmenu2 because is for the starter choosen, and only be allowed A button, but the structure of interpretmenu1 is very confuse to me, the loadmenudata is ok