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Que yo sepa, no hay ningún equivalente de ese comando. Pero son pocos los comandos exclusivos para una base, realmente. Respecto al color, bueno, se puede poner el color directamente en el texto con la etiqueta [(color)_rs]. En la guía de XSE tienes la lista de colores.
Por 95 páginas que va ya el macrotutorial y todavía queda. Al final igualo a los de Harry Potter xDD
Por cierto, he conseguido insertar más minis (pasando el límite) y más paletas del todo. Es decir, que funciona bien. Espera la nueva versión del Overworld inserter. Aunque entre eso, el hack y...
Quizás no digas nombres porque no los tengas. O quizás porque sean los de tus amiguitos. Y no, no sé encajar alguna crítica y es la tuya. Y sabes de sobra por qué.
Pues no lo entiendo, porque el script parece que está bien. Y la configuración también.
¿Estás seguro de que la variable tiene el valor 0x1 cuando pisas el gatillo? Es decir, en algún otro script tendrías que darle el valor 0x1 para que se ejecutara.
El 0x5 sí que sirve y significa "diferente al valor que se comprueba". Pero no deberías hacer el compare. Ten en cuenta que el script de gatillo se ejecuta, en este caso, cuando la variable tenga el valor 0x1. En el momento que no lo tenga, no se ejecutará, por lo que no es necesario ningún...
En XSE se pueden poner los parámetros tanto en hexadecimal como en decimal. Si pones "0x3", XSE interpretará que se trata de un valor hexadecimal, mientras que si pones "3", interpretará que se trata de un valor decimal y la propia herramienta lo convertirá a hexadecimal a la hora de compilar...
Lo único que se me ocurre es que lo controles mediante I/O. Es decir, sería un script con applymovements (moverse en el lugar) para simular el aleteo y que, además, comprobara si pulsas una tecla y, si lo haces, moverlo mediante otro applymovement. Claro que los applys no entienden de...
GBA | Otros | [Macrotutorial] Hacking desde 0 (¡8ª Entrega!)
¡Scripts de gatillo y de nivel!
Bueno, traigo una nueva entrega y, aunque tocaba la 8, es la 11. La empecé hace varios meses, pero llevaba nada más que un par de páginas. Ayer me puse de nuevo y acabé las 13 que componen la entrega...
Yo hice la herramienta para insertar más minis. El tutorial al que creo que te refieres es uno de Zinc que explica cómo utilizar mi herramienta. Pero el problema es que el juego lee las cantidad de minis que hay de un byte. Como el byte el máximo valor que puede tener es FF, sólo puedes insertar...
Sólo quiero decir que el waitmovement sirve para detener la ejecución del script hasta que acabe de ejecutarse un applymovement para que éste se ejecute bien. Se utiliza waitmovement 0x(número del mini). Si pones 0x0, se entiende que espera automáticamente al final del movimiento, aunque lo...
Va bien. Ahora estoy trabajando en poder insertar más minis (del límite original) y más paletas de las que hay. A ver si todo sale bien :P
¿Qué tal tú?