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No quedan bien porque las flores usan 4 o 5 colores que podrías aprovechar en colores verdes, ya lo dije >:v
Tengo un montón de tiles, voy a buscar algunos a ver si te gustan.
[img]
Ahí las tienes. Es lo mejor que PS pudo hacer. Para mí todo quedó igual menos la hierba. Sigo sosteniendo que las flores ocupan muchos colores y por eso queda un poco raro, pero bueno. Si necesitas que te indexe cualquier cosa con PS avísame.
PD: Sólo te queda pasar a colores 15 bits con...
Hola a todos, perdón por ser tan pesado, pero es la única forma de aprender (?)
Estoy "investigando" sobre los battlebackgrounds y me he dado cuenta de que para que salga cada uno hay que poner comportamientos de byte. Por ejemplo, para que salga el fondo de cueva hay que ponerle el...
Respuesta: [Galeria] SoulOfBandit. Y si, pasa esto.
Me gusta lo que veo ^^
La verdad es que se te da bien, tiene sus fallos, como el sombreado, pero con la práctica seguro que mejoras.
En especial me gustó ese Mismagius con la guadaña, la verdad es que el concepto mola.
Y La Gran Bestia...
Lo que hice fue ir a google imágenes y puse "backgrounds" Luego le di a opciones de búsqueda y seleccioné el color verde. Busqué uno que me gustase y lo cogí :D
Vale, ya lo he descubierto. A medias.
Son comportamientos de byte. Para el agua es 11, cueva 08 y hierba alta 02. No he visto cual es el de montaña, pero en su momento lo miraré. Ahora tengo que averiguar cómo asignar un comportamiento de byte al fondo de nieve.
No, no. Creo que no me expliqué bien.
Cuando caminas por la hierba, sale el bg de hierba al encontrar un entrenador, por ejemplo. Al caminar por montaña, sale el bg de montaña. Al estar en interiores, sale el de interior. ¿Cómo hago para que salga el de nieve?
A ver, como ya sabrás (o no) quiero insertar ahora los battle backgrounds porque si no el unlz-gba me empezará a dar fallo. He encontrado unos muy buenos de D/P/Pt para GBA que me gustaría insertar.
El caso es que hay uno de nieve que es indispensable para mi hack (ya verás porqué cuando lo...