¡Comienzan las votaciones del MPC o Mejor Proyecto Cuatrimestral de enero a abril de 2026!
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Os ha quedado una espectacular exposición de portadas endemoniadas (no muchos lo saben, pero el celeste es un color satánico en las condiciones apropiadas).
Poco consistente en todos los sentidos, fondo feo, las letras no pegan, no se distingue a Lycanroc y tanto Ash, como Pikachu están pixelados y hasta hay restos de píxeles blancos.
El primero es muy cuadrado, le falta un poco de variedad en el tapete de suelo y caminos. El segundo se ve muy vacío, pon caminos, decoración y no pongas dos casas idénticas una al lado de otra, tan pegadas.
Menudo trabajazo te curraste con ese túnel (este tipo de cosas tan bien trabajadas son las que nos deprimen a los demás ROM hackers). Eso sí, no me transmite sensación eléctrica, igual podrías agregar algún mineral imantado, algunos reflejos, efecto de electricidad estática en algún tile o algo así.
He probado a hacer un par de búsquedas en Google con las palabras clave "Pokémon" y "foro Pokémon", pero WAH no aparece en ninguno de los resultados.
También probé a buscar "hack Pokémon", pero salimos en la segunda página y ni siquiera aparece el portal en sí, sino la sección de juegos...
Que yo sepa, el único proceso "largo" es al compilar el ROM, que si acaso tarda no más de 2 minutos y pico (1 minutillo o menos si usas Linux), todo lo demás son ventajas, aprender... pues como también se hace en binario.
Hola, pasaba por casualidad por aquí y pensé... ¡voy a visitar a mi buen colega Cefer! (A quién pretendo engañar, he venido porque vi que pronuncias bien ROM hack y ahora me robaste el corazón, ¡qué gran época nos toca vivir!).
Depende, si la base ya está testeada por muchas personas, está muy completa, carece de bugs y sabes qué espacios se ocuparon, entonces la utilizas y te ahorras tiempo.
En la práctica, eso no suele cumplirse, por eso es mejor que apliques los cambios tú mismo, así también puedes seleccionar...
Este programa no abre el ROM, sino que edita los archivos del código fuente del proyecto de decomp. Una vez los edites, entonces lo compilas y lo pruebas.
Para más información, te dejo la documentación de Porymap: >>accede aquí<<