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Completo la información de Sayer.
Como el ha dicho es "compare 0x(variable) 0x(valor)". Pero en el "if" se pueden poner más cosas:
if 0x(condición) goto @(pointer)
Y estas son las condiciones:
Elige la que más te convenga para cada script. Y bueno, si pones por ejemplo esto:
estarías...
Ah, pues está bastante bien la herramienta, sí. Dudo que la utilice, pero está muy bien. Quizás si añade algunas cosas más que me interesen la utilice :P
Bueno, pues mañana por la mañana te lo paso acabado, entonces.
Y no, no he probado ese hack (supongo que será un hack xD).
¿Qué es eso de que acabas de agregar pokemons?
Sí, con los pokes salvajes sí funciona.
¿Lo quieres así entonces?
Y no sé, no está mal, ¿Pero a quién le importa que en el suelo haya la forma de unas tijeras? :P
¿Crees que es apropiado dejar a la naturaleza seguir su propio camino o crees que a veces es oportuno modificarla con fines estéticos?
[img]
(Es de mi hack xD)
Me parece bien que me ahorres trabajo llevando tú sólo la conversación (?)
Bueno, a ver. Te mando una imagen:
[img]
La parte gris es el borde de la cosa esa, puedes poner lo que quieras.
Lo verde es la pantalla donde van los números que pones, ponle el color que tu quieras, pero son 4 bloques...
Quizás sí, pero no sé ahora mismo. He intentado varias cosas y nada. Así que tú sabrás, si no vas a hacer trainerbattles en lo que activas el otro back puedes usarlo.
Sólo es para Ruby ese comando. La verdad es que no sé si se puede hacer de alguna manera que no sea con ASM. O quizás con algún WBTO, pero no sé. Jo7a lo ha hecho, creo, pero no sé qué método habrá usado. De todas formas, siempre puedes recurrir a eliminar la caja, pero no la podría utilizar más...
Otra forma un poco más fácil es hacerlo con AM 1.95. Vas al mapa que sea, abres el editor de bloques y le das a Tileset>Insert new tileset. Y ya está, se inserta sin más problemas.
No, a ver, las paletas están perfectamente y, mientras no cambias el back, todo va bien. El problema viene cuando cambias el back, entonces, el sprite del entrenador contra el que luchas toma las pals del back y se ve mal.
Joder, acabo de descubrir un bug asqueroso. Cuando cambias el backsprite, se cambian las paletas de los entrenadores contra los que luchas y se ven mal D: