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Posible, es posible. Debería ser en RPGXP y Pokémon Essentials, con mucho esfuerzo y dedicación, el juego estaría listo en algunos años XD
Ten en cuenta que son 8 regiones y este año saldrá otra, deben ser mínimo 400 rutas y 390 ciudades, además del Archi7, si es que quieres tener todas las...
Respuesta: Pokémon Ventisca - ¡Demo descargable!
De hecho, ya lo he editado. Solamente que decidí esperar hasta hoy para subir los arreglos con otro par de errores arreglados.
Lo único que deberían hacer, es extraer el archivo, y reemplazar la carpeta Data con él.
Data
Respuesta: Pokémon Viajes en el Tiempo (¡Demo ampliada!)
Me faltaría probarlo, ya que lo estoy descargando
Viniendo de vos, se que puedo esperar mucha calidad y unas buenas risas XD
Respuesta: Pokémon Ventisca - ¡Demo descargable!
Hay un error en la línea 20 del script PScreen_Options: Frame = 21
cambien el 21 por 28 y ya
y en la línea siguiente:
@textskin = 29
cambien el 29 por 21 y ya
Respuesta: Pokémon Ventisca
Actualización 22/02/19
Demo descargable
El juego ya tiene una demo descargable (por favor, no editen nada, salvo que haya algún glitch, háganmelo saber.
La demo cuenta con casi todas las características antes mencionadas y llega hasta que estás por ir a la segunda...
¡Hola! Quería preguntarles si alguno de ustedes sabe cómo hacer un evento en donde se pueda hacer equipo con un compañero para batallar contra un entrenador y poder vencerlo. Básicamente, una batalla de entrenador de 2vs1.
Sé que debo agregar al compañero pero... al iniciar la batalla, solo...
Ya intenté eso... Pero no guarda la partida.
De todas formas, yo uso el script de JessWishes de múltiples partidas, ¿Crees que sea eso?
Si no, me gustaría saber si es posible OBLIGAR al jugador a guardar, si pone que no quiere guardar, le salte la pestaña de guardar una vez más.
Bueno, esa es mi duda, llamar a un script para que automáticamente se guarde la partida. Esto lo hago para publicar mi demo, guardar la partida del juego y luego regresar a la pantalla de título. ¿Es esto posible?
Por cierto, uso 17.2 y los script de múltiples partidas y partidas en la carpeta...
En efecto, es línea es así:
new("#{CUR_PATH}/Graphics/Flash/#{name}".u2s, width, height, v)
realmente no sé porqué estaba así, porque así solo se reproduciría el Untitled.swf xd
Bueno, eso es lo que quiero hacer, que Trampa Rocas dure cierta cantidad de turnos, preferiblemente 6 u 8, porque no quiero nerfearlo hasta dejarlo inservible XD. Sólo que en muchos combates competitivos he visto que la gente opta por llevar al menos un Pokémon con acceso a este movimiento.
Lo...
justamente con eso XD
lo que agrega no son solo "imágenes" sino que cambian la velocidad de movimiento, si puedes o no pasar en ciertas zonas, volar, surfear, romper rocas con solo pasar cerca, cosas así
con esto incluso podrías surfear en lava