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Este parche es estupendo, ha servido muy bien para darle un aire mas fresco a Fire Red.
Mi unico inconveniente menor es que, al entrar en la Segunda Planta del Centro Pokémon de Ciudad Verde, la musica se ha fastidiado un poco..
No se como explicarlo, pero la musica se mutea, hay un pequeño...
Si Theta Emerald utiliza la ROM Base de Emerald 650, entonces la INI del G3HS que dejo el creador de dicha ROM Base en su Thread de PokeCommunity deberia funcionar.
Iré a revisarlo y edito en breve.
EDITO:
El creador de Theta Emerald es el mismo que la ROM Base de Emerald 650, LCCoolJ95, asi...
Respuesta: Actu 26.10.15 [GBA] Pokémon Final Red "No más envenamiento + Evento de Halloween"
1) Sistema de Envenenamiento
Hm.. no recordaba que fuera asi en B/W, jamas le presté atencion al detalle, pero creo que le quita un poco la gracia xD..
Por lo menos, en HG/SS sobrevives con 1 solo PS...
Respuesta: GBA | Otros | Habilitar la Evolución sin necesitar la Dex Nacional en FireRed
Sin problemas.
Acabo de evolucionar a mi Totodile, luego activé la flag especial para la Pokedex Nacional y Croconaw desde luego aparece ahi.
En todo caso, puedes verificarlo tu mismo, por las dudas xD
Pues.. te falto el "release" antes del "end", por lo demas, está perfecto.
¿Podrias explicar cual es el problema exactamente?
Solo por las dudas, en el "applymovement 0x3" y "waitmovement 0x3", recuerda que a el 3 lo debes reemplazar por el Person Event Number del NPC que lleva el script, en...
Respuesta: Actu 19.10.15 [GBA] Pokémon Final Red "LA JOYERÍA DE CIUDAD PLATEADA"
Holi.
Estaba pasando por la Alpha 2 de nuevo mientras me aburria, y encontré otro pequeño error mas xD
Cuando usas Cabezaso en un Arbol, te cae una baya y aparece el Msgbox de:
"[player] puso BAYA X
junto a las...
Holi.
Estaba navegando un poco por PokeCommunity y encontré esto, es una tonteria pero quiza a alguien le sea de utilidad.
Resulta que Jambo51 encontró la manera de habilitar la Evolución de un Pokémon de Johto o Hoenn, en FireRed, sin necesitar la Pokédex Nacional.
Lo probé yo mismo con un...
Holi.
Estaba intentando hacer un WildBattle sencillo en Emerald solo porque ando aburrido y para guardarlo como plantilla.
Todo va de maravilla, el problema es que el Pokémon no desaparece tras la Batalla, pese a que deberia..
El script es asi:
#dynamic 0x0800000
#org @inicio
lock
faceplayer...
A mi me ha pasado algo similar, en mi caso el problema era el Sprite del Objeto.
Recuerda que debe estar indexado y no puede superar los 24x24.
Ademas, siempre conviene utilizar NSE en lugar de unLZ-GBA para insertar el sprite en cuestion, al menos en mi opinion.
En todo caso, deberias tal y...
Mientras que uses el Advanced Series de Wichu para insertar el sprite, lo unico por lo que debes preocuparte son las medidas del sprite, que no pueden superar los 64 de largo y ancho.
Quitale el caracter japones/chino y el "?" al nombre de la ROM y vuelve a probar.
Si no, como dice Ryuko, la ROM se corrompió y por ende necesitarás volver a bajar el IPS/UPS y una ROM de Emerald.
Encontrar esto no me tomó, literalmente, ni 10 segundos.
Por lo demas, supongo que la practica hace al maestro, a menos de que tengas la mano mas repelente de la existencia para hacer obras manuales, como yo.
Y ahora, a pasarlo todo al Burned Glazed :D ...
Oigan.. esperen un segundo, ¿Que van a hacer con esas hachas y escopetas?
... ¡Nononono! ¡Oigan! ¡Relajense que solo era una broma! D:
Ya en serio, si no fuera porque ya me lo pasé en Ingles el mes pasado, le hechaba un rodeo a esta traduccion...
Ese es un error muy tonto, si no me equivoco.
Basta con poner un "setflag 0x828" antes del "release" y ya está.
Soy todo un novato en scripts, asi que si estoy equivocado ya vendrá alguien a corregirmelo xD