¡Comienzan las votaciones del MPC o Mejor Proyecto Cuatrimestral de enero a abril de 2026!
¡Vota por tu proyecto favorito y recompensa el trabajo duro de los participantes!
Respuesta: Novedades en la tienda (10/3/16)
Novedades (18/4/16)
¡Magikarp ha evolucionado a Gyarados! Además todos aquellos que ya lo tenían han recibido un Magikarp por si prefieren tenerlo en lugar de Gyarados.
Nuevos en Pokémon
Ditto
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Nuevos en...
Yo creo que el foro hace como seis años que pasó de ser un foro de Rom Hacking de Pokémon a ser un foro de creación de juegos de Pokémon, es cierto que el hacking tiene muchísimo protagonismo pero tampoco veo al RPG Making por ejemplo como algo secundario dentro del foro.
Cada plataforma tiene...
Quiero añadir que si el juego de RPG Maker que estás haciendo es de Pokémon y estás usando Pokémon Essentials olvídate de jugarlo en móviles porque Essentials tiene muchísima dependencia de ciertas APIs de Windows.
¿Lo que preguntas es simplemente cómo crear nuevos entrenadores, no?
Pokémon Essentials trae un montón de eventos de pruebas de los cuales te puedes fijar pero para crear un entrenador nuevo primero tienes que definirlo.
En la wiki española de Essentials hay un artículo para ello, aquí te lo...
Lo primero es algo complicado, ¿el Pokémon que quieres que te robe está siempre en el equipo?
Lo segundo es más sencillo, que yo sepa no hay forma de hacerlo directamente, la forma más fácil es asignarle el valor a una variable y mostrar la variable con \v[X].
Por ejemplo, en llamar script...
Vamos por partes porque esto tiene lo suyo.
Respondiendo a tu duda: es algo que se puede hacer fácilmente teniendo conocimientos básicos de Ruby, no hay ningún menú de este estilo ya creado para Essentials o por lo menos no que yo sepa y mucho menos de uso público. Te aconsejo que aprendas Ruby...
Eso es un problema del Elite Battle System, deberías de preguntar en el tema oficial de Pokecommunity a su creador: [Essentials script] Elite Battle 2015: Gen 5 battle skin - The PokéCommunity Forums
El problema está en que nunca activas el interruptor local A, lo que tienes puesto dentro de "Excepción" debería de ir al final de la primera condición, o sea, después del "Apurate, vamos tarde".
Las siguientes normas son de carácter general, por lo que se aplican en todo el foro. Recuerda que cada subforo puede tener normas específicas así que antes de postear te recomendamos mirarlas también. El incumplimiento de las normas puede ser penalizado, si acumulas 100 puntos de...
Listo, he hecho unos cuantos cambios:
El nombre de los grupos pasa a poder ser de hasta 120 caracteres (100 anteriormente), el de los mensajes de los grupos pasa a ser de 12000 (6000 anteriormente) y el de las descripciones 1500 (1000 anteriormente).
La verdad es que poco puedo hacer con eso, no puedo obligarles a todos a votar pero supongo que como casi siempre acabarán votando antes de que se cierren las votaciones :awesome:
Pues el caso es que el compilador de Essentials (o sea, el que se encarga de convertir los .txt del PBS a .dat) parece que añadía valores en blanco en algunos casos, el código es simplemente una modificación quitando el trozo de añadir valores en blanco.
Luego en hasSkillCode se comprueba que lo...
Prueba a ir al editor de scripts, crear un nuevo script encima de main (llamalo como quieras, ponle algo tipo CompilerFix) y copia esto dentro:
def pbCompileTrainers
# Trainer types
records=[]
trainernames=[]
count=0
maxValue=0...
¿Qué versión de Pokémon Essentials usas? La verdad es que nunca he visto un error ni parecido.
¿El error te sale cuando instalas el juego y lo pruebas o al probar el juego después de encriptar?
Por cierto, te muevo el tema a Dudas de RPG Maker, la próxima vez estate más atento ;)
El problema es que el argumento del comando se queda separado, si te das cuenta queda:
Kernel.pbReceiveItem
(PBItems::YELLOWAPRICORN)
Puedes poner el ID del objeto en lugar el PBItems::YELLOWAPRICORN o puedes poner algo así:
i=PBItems::YELLOWAPRICORN
Kernel.pbReceiveItem(i)