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Bueno, siempre que no se atribuyan la autoría y me den publicidad sana, no tendría por qué molestarme. Y ojo, el no indicar quién es el autor de algo también es una forma indirecta de atribuirse la autoría de algo. La cuestión es que la gente disfrute del juego, aporte sus impresiones, den...
Respuesta: FR | Otros | Deportivas sin tener que activar una flag
Muchas gracias por traerlo, me será de gran utilidad. ¿Sabes también de alguna forma de hacer que el protagonista corra de forma automática? Me explico, sin tener que mantener presionado el botón B, tal y como ocurre en Pokémon...
Respuesta: FR | Otros | Desactivar las imagenes de entrada a ciertos sitios
Muchas gracias por el tutorial, pero tengo una pregunta, ¿sabes de alguna manera de impedir que se activen las imágenes tan sólo en ciertos sitios? Por ejemplo, hacer que se active cuando entro al Mt. Moon, pero no...
Respuesta: Continúa después de perder una batalla | Videotutoriales by Javi4315
Gracias por el tutorial, sé que editando la rutina del tipo de trainerbattle utilizado en la batalla contra Gary también se puede evitar que el protagonista pierda el conocimiento, pero resulta mucho mejor poder...
Pues bien, no me puedo quejar, estoy a nada de terminar el Máster y he vuelto a WAH. Oh, también volví a NosTale, por eso y por las prácticas en empresa estoy más ausente. ¿Y qué tal por ahí?
No importa que sea el mismo u otro distinto, el script se corta. Te describo lo que pasa, el juego te redirige a otro mapa y, mientras se demora en oscurecer la pantalla y en llevarte hasta allí, algunos comandos que venían después se activan, pero no da tiempo a que todos lo hagan.
Tal y como te dijeron arriba, puedes activar una flag para evitar que vuelva a repetirse. No obstante, si prefieres otras alternativas, puedes hacer que el script compruebe cierto valor de una variable y que, en base a él, te haga o no la entrega (comandos compare, setvar, addvar, etc.) o...
Un detalle más antes de que cierren el tema, mucho cuidado con poner comandos después de un warp, puesto que transporta al protagonista a otro mapa y los comandos que le siguen podrían no ejecutarse como se espera (en este caso, si vuelves al mapa, es posible que el setvar no se haya ejecutado y...
Insisto en reflotar un tema que trata sobre un proyecto tan bueno como éste, cortito, entretenido, con muchas anécdotas de por medio (maldito Meditite...) y que puedes acabarte en 15 o 20 minutos. Como cualquier otro juego hecho en poco tiempo, tiene algunos errores de colisiones, pero resulta...
Me parece que aquí el problema no radica sólo en la duración del proyecto, sino que al menos en el caso de los hacks, nos hemos centrado cada vez más en un patrón estándar y hemos olvidado lo más importante: modificar lo que quieras, poner lo que quieras, hacer el juego que se te antoje y...
Si es un juego alternativo, habrían muchas posibilidades de que lo juegue, siempre y cuando no se haga lento y pesado de jugar. Puedes jugar con la mecánica de juego todo lo que te plazca, te aseguro que lo que importa no es la fama, sino que te enganche. Créeme, vas a encontrarte de todo en la...