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sethealingplace si no estoy mal te cambia el punto de cura, es decir a donde llegas cuando mueres. Dentro de los centros Pokemon hay siempre un script de nivel con un sethealingplace 0xbyte y ese byte indica la posición de vuelo (Que puedes mover con A-map) de la ciudad o lugar.
Acá te dejo...
Me gusta la idea de Cosarara, pero no me refiero a misiones estilo Mystery Dungeon (qué también sería genial averiguar) Sino misiones predeterminadas que consigues hablando con alguien o la misión principal del juego y que podrás acceder desde un objeto o desde el mismo menú. Sería asociar un...
Bastante interesante amigo :P
Podemos combinar algunas ideas.
El panel en si debería ser algo simple (Solo texto) Así como el de Skyrim.
Pero lo que tu dices sería interesantísimo de investigar.
Cuando termine lo de DIVE comenzaré a buscar un plan para resolverlo.
Aquí lo tienes Areku...
ProyectoX.ups
No me gustó del todo, puesto que no estaba en mi computador (y no tendre en mucho tiempo) Y me fue imposible encontrar los voicegroups de Rubí...
Aún así lo inserté con otros instrumentos, ojalá te guste. Sino, no importa, dímelo y yo busco otros más...
Simplemente la ROM están los datos internos disponibles para su lectura. El resto de cosas pasan a la RAM donde se ejecutan todos los procesos.
El 0x nos dice que habrá una dirección hexadecimal.
Un offset es una dirección de memoria.
Eso depende del script.
Una variable es de tipo numérico...
Bueno esta es una que se me ocurrió hace un tiempo y quería compartirla con ustedes.
¡Hacer un sistema de misiones dentro del juego! Con objetivos y actualizaciones, misiones principales y secundarias. Creo que le daría un toque de jugabilidad inmenso al hack.
Ideas: Lo primero que se me...
Respuesta: Juanjo lo explica... ¡Energía!
JUANJO LO EXPLICA...
¡LA ENERGÍA! Parte 2
Ahora que ya conocemos el concepto de trabajo podemos dejar de ver ejercicios estúpidos y mecánicos y comprender más el efecto.
Datos ramdon sobre la energía:
La energía se mide en Julios.
¡Pero no gracias a...
JUANJO LO EXPLICA...
¡LA ENERGÍA!
Hola a todos, soy Juanjo me recordarán por Post como "Resolución de Dudas" o mis opiniones sobre "¿Los robots deberían tener libertad?".
En mi afán por culturizar WAH he creado un tema de resolución de dudas. Para la WAH del 2008 funcionó a la perfección, en...
Lo que dice cosita es lo que quiero hacer pero mi pregunta es como poner esos dos headers y hacer depender de una variable si se carga uno u otro.
Estoy comenzando con una rutina condicional en ASM.
Aún así eing ese cambio que quiero hacer es clave para un sistema de dice modificado que estoy...
Ok, ya que usar la historia del Apocalipsis es trampa, tendré que hacer otra.
Improvisando...
IDEA: Un anciano en la región de Johto excampeón de la liga y exmaestro pokemon. Sufre el asesinato de su familia y el reclutamiento forzoso de su nieto y desempolva sus balls para vengarse.
Voto por Zein, claro está....
Ash o Rojo para mi era no era troll..., era Ash o Rojo....
Su reemplazo fue Jaizu (?)
Jaizu mapeó un bosque y se perdió en él...
Sip, tienes que bajar el pack de dll's y ocx's y pegarlas en system32.
Acá tienes la solución:
http://whackahack.com/foro/t-7608/porque-no-funcionan-mis-herramientas
Att: Juanjo
Respuesta: Como eliminar el viejo de ciudad verde en Pkmn FR
TIP de hacker #345
Si vas a usar algún mapa, elimina los scripts de nivel que contenga (A menos que los necesites)
¿no será un script de nivel de casualidad?
Igual no manejo FR. Si el sprite no está en el mapa ¿Será que estás cargando el juego a una memoria donde si existía?
Intenta hacer un warp antes o inicialo desde cero a ver que ocurre.
En los mapas existe algo llamado "tipo", que define el tipo de mapa (ruta, cueva, pueblo, ciudad, dentro, etc)
Quiero cambiar el tipo de un mapa de acuerdo al valor de una variable. Pero este byte que controla el tipo está almacenado en la ROM junto al cabezal del mapa.
Traté de cambiar su...
Ese sistema lo usaré en muchos y muuuy grandes. Necesito algo un poco más "Dinámico", me parece mucho desperdicio un mapa muy grande para tan solo un par de bytes.