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Yo hago los tiles con una base, así que el tutorial se resumiría en "Coge un tile y mejoralo"
Ahora enserio, ya hay tutoriales buenísimos de cómo hacerlos desde 0 por si es eso lo que quieres hacer:
http://whackahack.com/foro/t-8858/gba-tilling-haciendo-tiles-trevor...
Mira tutoriales de scripting. Todo es aprender, no te lo podemos dar todo hecho. Pr3order este está muy bien explicado: http://whackahack.com/foro/t-42542/megatutorial-scripting-desde-cero-finalizado
Míratelo entero.
¡Suerte!
Porfavor E1M4SH0 sin no entiendes del tema no comentes, lo único que has hecho a sido liar más a preorder.
Te dejo como quedaría el script con algunas acotaciones:
#dynamic 0x800000
#org @inicio
lock
faceplayer 'Si has puesto un release tiene que haber un lock y un faceplayer
Checkflag o...
Respuesta: [Scripting] Pregunta/respuesta rápida
Podrías utilizar el tutorial que sustituye el botón exit del menú por un script, hacer un warp a un mapa cuyo mapeado sea una imagen, ocultar al protagonista y poner mientras el msg box.
Lo que no me acuerdo es hacer que vuelvas al mapa donde...
En realidad las hadas deberian ser débiles contra la lava, pues la lava puede quemar los bosques que es donde viven las hadas, es la misma lógica que hace que el tipo hada sea débil contra el fuego. Además no tendría sentido que las hadas puedan con la lava y no con el fuego. (En los juegos de...
¿Para que necesitas los iconos de 1ª y 3ª si ya vienen en el juego y son iguales que las de la generación actual?
Respondiendo a tu pedido, no hay ningún pack que los contenga, pero si los quieres tienes que abrir el advnce icon editor, del advances series con una Rom limpia, seleccionar el...
Tienes que dejarlo en 16 colores si o si. Si no te gusta pásate a RPG Maker, pero si quieres hacerlo en GBA debes aceptar que la mayoría de gráficos están en 16 colores.
Con la información que has dado supondré que no es un fallo de avance sprite editor, sino que se te ha olvidado indexar a 16 colores y como se pasa de colores el sprite editor te quita los que sobran.
Para indexearlo a 16 colores abre el Character Maker pro con tu sprite*, pon el color de fondo...