¡Comienzan las votaciones del MPC o Mejor Proyecto Cuatrimestral de enero a abril de 2026!
¡Vota por tu proyecto favorito y recompensa el trabajo duro de los participantes!
Respuesta: [pokeemerald] Tutorial de Scripting
Dar Huevos
Está sección abarcará cómo dar un huevo al jugador.
giveegg [Pokémon]
Super fácil.
Script_GiveEggDemo::
lock
faceplayer
msgbox Text_PreguntaHuevo, MSGBOX_YESNO
compare VAR_RESULT, 0
goto_if_eq Script_RespuestaNo
getpartysize...
Respuesta: [pokeemerald] Tutorial de Scripting
Dar Pokémon
¿Quieres dar un Pokémon al jugador? Bien, pues para ello, necesitaremos dos comandos.
El primero: getpartysize.
getpartysize
compare VAR_RESULT, [Número]
goto_if_eq [Script]
El compare VAR_RESULT comprueba si hay la cantidad de...
No sólo las personas que no aportan al sistema de pensiones son las beneficiadas de la sanidad universal. Hay que tener en cuenta lo que implicaría suprimir dicha sanidad, y te puedo asegurar con absoluto convencimiento aumentaría, y no poco.
¿Qué hay de las personas que por lo que sea no...
Respuesta: Pokémon Terranova [Update 03/03/19]
Simplemente impresionante.
¡Adoro que estés trabajando con bg's de 256 colores (aparentemente)! Está genial que hayas conseguido adaptar los battlebgs y hayas arreglado las animaciones.
Respecto a las sombras de los Pokémon, tengo la misma duda...
Respuesta: [pokeemerald] Tutorial de Scripting
Give, Take y Check para Items
Antes de ponerte a pensar sobre la cantidad inmensa de objetos que le vas a dar a tu jugador, debes comprobar si tiene espacio para recibir dichos objetos.
Hay dos maneras de hacerlo.
checkitemspace [Item]...
Respuesta: [Votaciones] MPB Enero/Febrero '19
A pesar de ser RPG (que por lo personal, a mi no me suelen gustar los proyectos de esta plataforma), me ha impresionado lo bien que se han usado las posibilidades que este motor ofrece. Me da la sensación de que en los gráficos hay cierta armonía...
Hombre, ahora ya, que se ha emitido en directo, poco se puede hacer.
Como mucho te las podrían decir por escrito ellos mismos. Te las diría yo, pero si soy Franco, estaba traduciendo el post de scripting para pokeemerald.
Por cierto, con lo del tema de migrar, es bastante más sencillo de lo...
Que va tío, si es comprensible, y como yo creo que debería ser.
Me parece que no entendieron bien la manera en la que el hack está enfocado, y es que ahora, beta que se saque, beta que quieren que sea digna de tener una historia alucinante, con gráficos perfectos, sistemas nunca antes vistos...
Respuesta: [pokeemerald] Tutorial de Scripting
Variables
La lista de variables se puede encontrar en “include\constants\vars.h”.
Una variable sirve para almacenar un valor, al igual que las flags sirven para almacenar ("0") o ("1"), pero en este caso va desde el cero a un número bastante...
Bua, no tenía ni idea, yo como lo escuchaba desde Discord, ni me enteré jajajaja.
Por cierto tío, a ver si saco un ratillo libre y le doy caña a tu beta 2 ;)
Que va, yo me metí a debatir un ratillo sobre algo que plantearon de cambiar el Lore de Pokémon, sobre cómo llevan los directos y eso no tengo mucha idea jajajaja.
El que creo que lo lleva es White, si no estoy mal.
Respuesta: [pokeemerald] Tutorial de Scripting
Mostrar/Ocultar Objetos del mapa
¿Necesitas hacer desaparecer un overworld?
removeobject [ID_del_Objeto]
¡Pues puedes hacerlo con esa simple línea!
Para encontrar el "ID_del_Objeto", entra a PoryMap, entra al mapa correspondiente y selecciona...