¡Comienzan las votaciones del MPC o Mejor Proyecto Cuatrimestral de enero a abril de 2026!
¡Vota por tu proyecto favorito y recompensa el trabajo duro de los participantes!
Se cambia automáticamente, es cierto, lo que tienes que hacer es elegir en la lista el nombre del mapa original. Guardas. Puede que no se cambie, si pasa eso, ve a otro mapa, vuelve al mapa que insertaste y guarda de nuevo. Ojo, guarda el nombre del mapa, no el mapa en sí. Debería funcionarte.
Claro, pones en la variable el valor del pokémon, que será un valor estricto. Vamos, que lo vas a poner tú y no va a cambiar. Que luego lo utilizas para compararlo al valor de la variable del pokémon elegido. Si coincide, es que es el pokémon que querías, si no, pues no. Prueba a ver si te sale...
Cito mi mensaje xD
En el manual se explica la forma de entregar un pokémon específico. Es decir, antes de entregarlo, es obvio que hay que comprobar qué pokémon es, de no ser así, no sería "específico". Entonces te estoy diciendo que utilices esa parte del código para comprobar qué pokémon es...
Revisa mi tutorial sobre el takepokemon. Una de las partes del script comprueba si le estás entregando un pokémon específico (el que tu elijas en el propio script). Utilizando esa parte, te puede servir para comprobar el pokémon que lleva.
Jaja, qué buena xD
Pues puede ir contra esta regla:
"Se prohibe y censurará toda clase de contenidos inapropiados, entiéndase pornografía, hentai o cualquier material violento que pueda herir la sensibilidad de los usuarios (imágenes sórdidas sin el aviso correspondiente y screammer...