¡Comienzan las votaciones del MPC o Mejor Proyecto Cuatrimestral de enero a abril de 2026!
¡Vota por tu proyecto favorito y recompensa el trabajo duro de los participantes!
Nintendo DS Lite: Diseño mucho más pequeño, peso reducido y equilibrado entre la parte superior y la inferior, cinco tonos de luminosidad (con el mínimo dura 19 horas, con el máximo dura unas 5, o eso ponía en una revista de Nintendo de aquel entonces...).
Nintendo DSi: Nuevo menú, ancestro del...
Nintendo DSi XL: Nunca me ha parecido mal que saquen consolas extra-grandes, algunos jugadores lo agradecen, aunque su calidad suele ser menor.
Game Boy Micro: Esta la critiqué bastante en su día, pero parece ser que además de pequeña, se puede ajustar la intensidad de luz, reproducir música y...
Mi reacción ante estas ediciones:
Kyurem v2.0 horrendo.
Los pocos mapas que enseñaron se ven vacíos.
¿Otro juego reciclado, en serio?
Gráficos calcaos'.
Otras dos ediciones metidas a hinchonazos, jugando a lo fácil, añadiendo dos chorradas y vendidas al doble de precio porque no son una...
Pobre criatura atormentada por el frío, por el gris de rostros blancos y por la entropía... En el fondo de ese fuego negro, alimentado con tan turbios leños, se esconde un ser sediento de un nicho perdido y ansiado, que nunca estuvo. La muerte no es sino un sustento del fin de la agonía, mas no...
Lo sé, no esperarías que el nuevo GMod se quedara sin un tema de felicitaciones. Antiguamente, éramos los admins los que hacíamos el anuncio, pero luego quedó como algo de carácter popular.
¿A que esto no lo esperabas? Pues bueno, aunque me han dado algunas explicaciones por privado y tengo mis impresiones, esta vez he querido pillar por sorpresa al nuevo GMod y darle mi más grata enhorabuena. Llevar un subforo como Rom Hacking no es fácil, pero Aarón ha aguantado a pie del cañón...
Mira Neon, sé que quizás me vaya a ganar tu antipatía, pero te voy a "hablar" con franqueza. He visto que el tutorial que te han pasado no tiene negritas y que cuesta un poco de digerir, pero dale una oportunidad. Igual me equivoco, pero ya has tenido bastante suerte consiguiendo siquiera uno en...
Mi recomendación personal es utilizar GBA Intro Manager, parece ser que es compatible con los tres tipos de rom base Pokémon y que es más seguro que otros editores del estilo: >>accede aquí<<. Procura utilizar la herramienta de búsqueda la próxima vez, creo que esta duda es más bien trivial y se...
Respuesta: [GBA] Pokémon Final Red - 2 Años (y medio) de final red
Ya empezamos con el ridículo orgullo hispano... ¿a ti también te van a comer el coco? Llevas muchas cosas desarrolladas en tu rom base actual y, a efectos prácticos, no sólo vas a tardar más tiempo en hacerlo y portarlo todo...
Respuesta: FR Battle Engine remake
Private-code has only brought us years of delay and undevelopment. Here we have Lu-Ho and its mapping tool, for example, which is glitchy as hell and we can't do anything to fix it. Another example is ASM, scripting or even tile animation editing, the last...
Gracias por traerlo, aunque quedaría mejor que saliera la imagen en el centro, como ocurre con los showpokepic. Por otro lado, imagino que no podemos aplicar la rutina si utilizamos algún comando tipo additem.
Greetings FBI and welcome to Whack a Hack! It's great to have you here, even if you've been registered since 2016. Thank you for the topic about your FR engine, I didn't realise it offered such easy and deep edits. Finally, I hope this message cheers you up to comment here more often, remember...
Respuesta: FR Battle Engine remake
Holy Christ, I didn't know this engine went so far with the editing possibilities. Could we change the battle system as well if we wanted to? Like making special boss battles or something similar to Telefang battle engine.
Pues verás, resulta que ando utilizando el PGE y con algunos Pokémon me salta error, como con Venusaur o Pidgeot. El caso es que ya cambié el .INI por el que aportaste en la descarga, pero sigue dando el mismo problema.
Javi hizo un tutorial para hacer lo que deseas, pero en lo personal, poner dos scripts de nivel lo veo un poco chapuza. Lo que puedes hacer es compilar los dos scripts por separado, y luego, utilizas dos variables: la primera variable la utilizarás para activar el script de nivel principal y...