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Respuesta: Re: Red Alien (antes ASC) - Mi editor de scripts
Bueno, ¿y si lo pruebas y me dices si te parece que le falta algo importante respecto a XSE?
Respuesta: Red Alien (antes ASC) - Mi editor de scripts
¡Hey, gente!
Nueva versión.
He arreglado bugs, mejorado cosas, un poco lo de siempre.
Algo que he añadido y me parece interesante es el separado de strings. Y me preguntareis, "cosarara, ¿Qué es eso del separado de strings?". Pues bien...
xD Y ahora me voy a jugar al counter con jaizu. Que por cierto, ya sería hora que hicieramos una manifestación masiva o algo para que serg!o lo desbanease.
Aviso, hombre bebido al teclado. Quizá mañana me arrepiento de esto, pero me veo obligado a criticar todas vuestras opiniones. Si incumplo una regla o algo, feel free to warn. Pero bueno, el café está para esta clase de cosas, ¿o no?
Hijo, ¿Cuando aprenderás a usar los puntos entre oración y...
Eso de "offset de comportamientos de bytes" me da que te lo acabas de inventar, heh. Los bytes no se comportan de ningún modo, simplemente son.
¿A qué te refieres, al comportamiento de los tiles?
Casi. No 13, sino 6 o 7 (o para simplificar, 6).
Sabes que cada tileset de bloques lee los tiles de dos subtilesets, llamados el tileset primario y el tileset secundario. Son 6 para el primario y otras 6 para el secundario.
Cada... digamos "estructura de tileset" del ROM, lleva un pointer a una lista de paletas.
Es decir, hay un bloque de datos por ahí al que llamaremos cabezal de tileset. Ese cabezal tiene los siguientes elementos:
is_compressed: bool (una variable bool que dice si la imagen está comprimida o no)...
Eso depende de si realmente hay cosas específicas de RPGMaker y RH. El caso es que tanto en un subforo como el otro hace falta un link a las reglas que le aplican. Como está ahora, parece que con seguir las reglas generales tenga que bastar (por que nadie se dedica a mirar lo que hay un nivel...