¡Comienzan las votaciones del MPC o Mejor Proyecto Cuatrimestral de enero a abril de 2026!
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A ver, si tus contrincantes siempre están a la media de tu equipo, todo combate es más o menos justo, estés al nivel que estés. ¿Qué problema hay en subir de nivel?
De hecho, si solo subes un pokémon, el juego se vuelve progresivamente más fácil (ej. 1 al 25 y los otros 4 al 3 - media de 7)...
Mmmm... estoy demasiado viciado al CS:GO xD.
Ese reto... ¿hay que apuntarse? Yo pensaba que simplemente lo ibas a liberar.
Aún así, no acabo de entender eso que dices de que la idea es mantener los bichos a niveles bajos. ¿Por qué no íbamos a subir de nivel?
Respuesta: Pokémon Azul ¿Y después de la liga y la Pokédex que?
https://github.com/iimarckus/pokered
El rojo y el azul están completamente desensamblados. Probad a escribir creepypastas sobre juegos de GBA o algo.
PD: ¿Por qué haces ese interlineado manual tan horroroso?
Vamos a ver. Igual que a mi me parece más cómodo leer un texto en español de españa, a él le parece más cómodo leer un texto en su dialecto (ej. personajes hablándose de vos y asdf).
De todos modos, cada cual hace sus hacks como quiere.
Pensé que https://github.com/shinyquagsire23/MEH cumpliría la función. También es floss y open source, pero no se en qué estado está respecto a funcionalidad, aún no he tenido tiempo de probarlo.
En pokeco: http://www.pokecommunity.com/showthread.php?p=8015724
En PHO: [Editor] (MEH) Map Editor...
No es el punto. ¿Desde cuando Rowling o Suzanne Collins escriben con lenguaje formal/académico? No lo hacen, la mayor parte del tiempo. Escriben correctamente, y con el estilo y registro propios de cada texto. Cuando J. K. Rowling escribe Harry Potter, usa lenguaje informal. Correcto, pero...
Creo que habría que enfocarlo diferente. Como está ahora, si pulsas dos veces en menos de 0.2, pierdes. Creo que simplemente tendrías que esperar a que se suelte la tecla comprobando continuamente, y dando puntos a la máquina cada X, o dar puntos por el cambio de estado.
Me da que ahora está peor xD. Ahora, si no pulsas nada ganas.
Tendrías que mirar si se pulsa y despulsa, las dos cosas.
EDIT: Oh, además hay un error de sintaxis (if 0x1 @Máquina+1). Testea el código a full y cuando lo tengas listo nos lo enseñas xD
Esperas detrás de la puerta con un cuchillo. Toc toc. Cuando alguien abre la puerta, das un empujón, lo apuñalas, y entras. Vuelves a cerrar, y escondes el cuerpo.
¿Dónde compruebas si el jugador ha dejado de pulsar A? (es decir, ¿podría aguantar A pulsado para conseguir la puntuación máxima?)
Oh, y creo que te has dejado el script a medio traducir (Player/Jugador)