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Claro, somos muy pocos los que trabajamos los graficos que si necesitas algo lo tienes que hacer tu mismo.
Te dejo estos dos a ver si te sirven de algo.
Las dudas de GBC tienen su propio tema, asi que para la proxima puedes preguntar ahi.
Sobre tu duda, entiendase por tile un grafico que mide 8x8 pixeles, dicho tile solo puede tener 4 colores, es asi como puedes hacer tiles de este tipo:
(propiedad de war)
Pokemon gold admite 6 paletas para...
Con ese estilo no tengo, pero esta este de Zelda que no se que hace ahi como si fuera mio jajajajaja
[IMG]
Igual mira el que esta debajo del letrero de "neotiling 3.0", ese me gusta:
https://www.dropbox.com/s/61lboeng5mlmjwf/arboles_FM.bmp
Pd: Ya inserte los backs, que otros sprites habia...
Si, el arbol grande era obvio que debia de cambiar.
CAmbiare el pasto a ver como se ve sin tanto brillo.
Hay un arbusto redondito y suave como tu arbol, a ver que te parece:
(seria el que esta a un lado del hongo)
[IMG]
Que bueno que regresas, hay problemas y cosas buenas:
[SPOILER]
El tejado no es "tileable".
El color azul no esta disponible, si lo uso tiene animacion de agua, de momento reemplaze con gris que igual podemos cambiar de tono.
Te gusta el pasto? a mi si, creo que le va bien a la vegetacion.
Asi es esto de la artisteada, es lento pero satisfactorio.
Le podrias decir a Rock que cuando modifico el tileset de los interiores de seguro sobreescribio bloques, lo mejor al insertar algo nuevo es repuntear.
Segun Gold son estos:
Para Pokemon Oro:
0x640A: poner 00 hasta llegar a 0x640C
0x63F7: poner 00 hasta llegar a 0x63F9
Segun yo la primer direccion es un bit mas, hasta $640D.... que intente los dos.
Que bueno que lo ayudas.