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Micael, por favor, no le puse la "h" en medio. Y sí, este de hecho es mi nick antiguo, pero de momento he decidido dejarlo como está. No sé, la gente tiende a despistarse con otros nicks y lo comprendo.
Creo que te has extendido demasiado a la hora de escribir, hubiera bastado organizarlo de manera un poco más general y sin repetir consejos ya aportados. De todas formas, la clave para escribir una buena historia consiste en eso que llamas semilla, dejar que fluyan tus ideas y que se...
Respuesta: [Tutorial] Solucionar bloqueos en scripts de nivel 02
Curioso, creo que llegué a crear un tema acerca de este error o quizás sólo fue una respuesta en un tema de Dudas. De todas formas, llegué a descubrir cómo solucionar este error desde la Edad de Piedra y grabé un vídeo explicando...
Respuesta: Cambiar bag del prota (Masculino)
Pues no sé vosotros, pero este tutorial explica pasito por pasito dónde hay que ir pinchando, así que yo lo veo fantástico. Eso sí, eso de tener que ir abriendo los spoilers cada dos por tres es un poco cansado y ya de paso, estaría bien comentar...
Parece ser que sólo es posible en Emerald por el momento, sin embargo, sería posible portar ese sistema a Fire Red con un poco de ASM. O si lo prefieres, puedes usar la herramienta Complete Item Editor o cualquier otra herramienta de edición de objetos y modificar las bayas agregándoles un...
¡Hey, una buena investigación la que elegiste, sí señor! Creo que rom hackear usando esta rom base podría traer mucha frescura y la dinámica de juego digamos que es más directa que la de Pokémon. Una pregunta, ¿has probado hacer un edit en plan "kamikaze"? Me explico, hacer parches trastocando...
Respuesta: FR | Gráficos | Insertar fondos de batalla en 10 minutos
Gracias, has explicado un proceso muy útil, con varias herramientas interesantes y diría que de forma muy casera (queda un poco rudimentario eso de sacar capturas, pero mientras sirva y no dé problemas, perfecto). Eso sí, creo...
Respuesta: ¡La super Poteca de Manteca! (La galería de Mantequilla) (Actu: Un año de amor y mimos)
En general todos están bien, pero hay algunos que no me terminan de gustar, veamos...
Las sombras se ven planas, podrías haber utilizado un tono extra de azul para darle relieve.
Tengo un...
Respuesta: Galería: Sprites de 6ta y 7ma Gen Act 11/03/2019
Todos muy cucos, pero menos en aquellos sprites sin contorno, deberías mejorar mucho el empleo de las outlines. En ciertas zonas son demasiado claras y en otras hay demasiadas de color oscuro y quedan bastante mal, como si fueran...
Respuesta: Galería | Digimon New World (Actualización 14/03/17)
Una Digidex bastante mona, parece que utilizarás un estilo ligeramente diferente a lo habitual. Los recolores también están bastante bien, pero algunos presentan colores demasiado oscuros, otros tonalidades demasiado claras...
Respuesta: GBA | Gráficos | Cómo cambiar los BG de los ataques
Creo que el tutorial es un poco espeso por la organización de las explicaciones, de ciertas aclaraciones, el tamaño de la letra y el centralizado general. Por lo demás, quitando que le vendrían bien unos cuantos cambios, se ofrecen...
Tal y como te comentó Areku más arriba, puedes jugar con un setmaptile y un checkitem/checkflag/compare para cambiar el tile y movimiento permitido del tile de puerta y permitir la entrada (script de nivel tipo 01). Hay muchas formas de hacer lo que propones, simplemente lee los tutoriales de...
Tsuka sigue siendo Ruby, bastante en desuso hoy en día, pero el aporte en sí es una guachinada y toda una rareza, ¿cabría la posibilidad de portar este menú a versiones de otros idiomas?