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Prueba a insertar esas midis en una rom limpia, si sigue teniendo ese problema en la rom limpia, el problema son de las midis o por sus intrumentos que no existen en la rom y si suena bien la midi en la rom limpia, el problema es de tu rom que se habrá corrompido.
Abres el archivo .ini del G3T y en la parte de "Number of Pokémon" o algo así debe aparecer 386, lo cambias por un número superior a 1000 y ya te tendría que salir todos los Pokémon de esa ROM.
Ya lo he solucionado y solo he tenido que añadirle " .byte MODT , 2" al canal defectuoso del archivo .s de la midi defectuosa.
Después de hacerlo la canción ya se escucha bien y no he tenido que usar el midfix4agb.
Igualmente, gracias a todos por la ayuda.
¿Cómo has arreglado la midi? A veces cuando exporto una midi original de un juego de DS suena raro, como algunos instrumentos distorsionados que suenan bastante mal (como en este post), que parece que se produce por el "modulation".
Yo uso el midfix4agb para intentar arreglar esas midis, pero...
Respuesta: [GBA] Reducir ruido blanco || Ipatix' sampler
Esto si tiene un "error" en el emulador de android MyBoy, cuando usas el botón "Fast Forward" el juego se laguea y ralentiza demasiado en comparación de otros juegos sin este engine.
No, eso no es para cambiar la música de batalla, es para cambiar la música de encuentro, pero si no has expandido la cantidad de encuentros de batalla es algo inútil.
Lo malo de ese método de mugshot es que usa un slot de Pokémon por sprite con lo que solo podrías usar los 25 huecos de Pokémon de ???, a no ser que hayas expandido la cantidad de Pokémon.
Si es para FR, aquí está el tutorial, requiere algo de conocimiento en insertar rutinas ASM pero no es difícil: https://whackahack.com/foro/t-37597/fr-asm-musica-personalizada-para-clases-entrenador.