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Y aquí están los diferentes offsets de todos los fondos de batalla (cuidado algunos usan el mismo offset de tiles con paletas diferentes, así que tienes que repuntear al insertar el fondo):
Respuesta: Lista de Sounds [Fire Red]
Está muy bien la lista, pero no está completa ya que tú has puesto los sounds en HEX pero no has puesto los sounds de valores que terminan en A B C D E F al ser HEX (0x09 - 0x0A ... - 0x0F - 0x10 ...) (0x19 - 0x1A ... - 0x1F - 0x20 ...) ...
Pero...
¿Podrías poner una imagen de la MIDI abierta en el Anvil Studio? (puede ser que en vez de haber puesto "[" "]" hayas puesto " [" " ]" con un espacio delante y eso hace que no reconozca el loop.)
Nuevo Vídeo:
https://youtu.be/SbKnPJO-RuA
(El vídeo tenía buena calidad pero como Youtube es una puta mierda, siempre me baja la calidad de mis vídeos)
Te ha pasado como a mí, en mi hack estoy usando la base de Leon y al expandir los Pokémon y la Pokédex al usar la Pokédex nacional se congela el juego.
Yo intentaría hacer lo que pone en este tutorial a ver si funciona:
https://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=318569
Y respecto a la...
Ya he terminado el mapa, es algo grande, lo pongo entre SPOILER por si alguien no quiere spoilearse del juego.
(Puede ser que el mapa tenga algunos errores, así que puede tener algunos leves cambios.)
En la parte en la que pones flag 2015 cámbiala por otro valor de una flag segura como la 200-2FF, ya que la flag 2015 es un valor muy alto y no es una flag segura para utilizar y por eso no funciona bien el script.
Cuando escribes [player] o [rival] en la caja de texto del xse para insertar el texto se queda así [], pero al insertar el texto en el script ya se ve como se tenía que ver. Es algo normal del programa.
Como puedes ver en este gif los movimientos añadidos me funcionan, pero no el sistema de las escaleras laterales porque he tenido que quitarlo para que me funcione el parche de los movimientos añadidos (que usa la dirección F80000.)
[IMG]
El parche fue una de las primeras cosas que le apliqué a la ROM (en septiembre), y el sistema de las escaleras laterales realistas lo apliqué manualmente ayer.
El sistema de escaleras me funciona, los movimientos diagonales lo acabo de comprobar y me da error.
Lo he comprobado con un script...
En mi hack también uso el parche de los movimientos, (ese que añade movimientos diagonales y movimientos invertidos para los applymovement) y me funcionó a la primera.
Si, son las escaleras laterales realistas, y al correr va bien sin errores por ahora.
[IMG]
Lo hice siguiendo este post:
https://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=378934
¿a ti te da error?
Tienes que abrir el sprite con el Character Maker Pro y en las paletas debes seleccionar el color transparente y colocarlo en el primer color, guardas el sprite en formato bmp de 16 colores. (El sprite debe tener 15 colores más el color transparente y debe ser un sprite de 64×64). Luego con el...