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Mira, te recomiendo que leas tutoriales para aprender a hacer scripts. No puedes preguntar como se hace este tipo de cosas sin ni siquiera saber compilar, ya que esto es una zona de dudas, no de petición de tutoriales a la carta. Así que te recomiendo que leas este tutorial...
RE: Galeria sprites Takeru
Vaya, se ven muy bien, sobre todo el de Lucy xD.
En cuanto a forma me gustan mucho y las paletas me agradan bastante ^^
Bueno, sigue así.
Suerte!!
¿Con un trainerbattle de tipo 0 sigue el script? Es que no me acuerdo. De todas formas puedes hacerla con uno de tipo 1
#org 0xOFFSET
lock
faceplayer (opcional)
trainerbattle 0x1 0x(trainer) 0x0 0xOFFSET (lo que te dice antes) 0xOFFSET (Lo que te dice cuando ganas) 0xOFFSET (después de ganar)...
Veamos. Creo que eso lo puedes hacer con un trainerbattle normal y con otro comando. Es decir, cuando haces un trainer battle y luego sigue el script, utilizas esto:
cleartrainerflag 0x(trainer)
Creo que ese es el comando que buscas (pero ojo, no estoy seguro. Sería cuestión de probar).
Saludos!!
En ese caso es posible que el problema esté en el mapa donde está el script. Bueno, si quieres que te ayude dime que flag utilizaste, en que rom estás trabajando y cual es el mapa en el que hicistes el script.
¿Dices que el script no se repite cuando sucede una vez pero que al entrar en una casa sí vuelve a repetirse? Que raro...
¿Pero con una casa te refieres a cualquier casa en general o a una casa específica? Si es lo segundo, quizás estés activando una flag que se desactiva al entrar en la casa...
¿Para qué un msgbox entre un applymovement y un waitmovement? Obviamente sí funciona así, pero no tiene sentido, es decir, el msgbox lo quieres antes o después del applymovement, por lo tanto lo pones así:
applymovement 0x(mini) 0xOFFSET
waitmovement 0x0
msgbox 0xOFFSET
callstd 0x6
O así...
Los tiles están bastante bien, aunque el árbol no me acaba de convencer. El iglú tampoco me gusta mucho. Por otra parte, me encanta el lago congelado de WesleyFG y la nieve y el fondo están muy bien también.
Las paletas no están mal, me agradan bastante.
Respecto al mapeado, lo veo algo vacío...
Yo diría que eso no se puede hacer, con un applymovement no se respetan las capas. Lo que dices del team rocket, no me acuerdo quién lo hizo, pero creo recordar que lo hizo cambiando el mini en el que sale el protagonista con la bici y utilizó el special para montar en bici en un script, así que...
Ahora que me doy cuenta tuve un error xD.
Donde pose "callstd" sería "callstd 0x6".
Prueba cambiándolo a ver si te va.
Y por supuesto tienes que poner tú el movimiento y demás, obviamente el script está incompleto, lo que puse yo sería la estructura.
Saludos!!
re: Consultorio de dudas de ROM Hacking
El XSE trae consigo una opción llamada "Ayuda de comandos" en la que se especifican todos los comandos y los parámetros que requiere. El givepokemon, que lo podías a ver buscado tu mismo en "ayuda de comandos" o investigando un script original en el que...
[voto7=Crono] Bueno, es mi hack favorito. Tiene buenas gráficas, buenos script y buenos mapeados. Me gusta todo del crono xD. [/voto]
[voto5=Never] Su jugabilidad es impresionante, es lo que me gusta de este hack. Además de tener buenas gráficas. [/voto]
[voto3=Blue legend] Aunque todavía no...
re: Consultorio de dudas de ROM Hacking
¿Le has dado a "write palette changes to ROM" en el block editor de advance map?
Es lo único que se me ocurre.
EDITO: Las paletas no tienen nada que ver, se pueden utilizar todas, yo las utilizo todas. Yo creo, aunque puedo equivocarme, que no tiene...
??? :XD:
Bueno, no entendí muy bien lo último xD. Si usas la versión en francés de Fire red puede ser ese el problema.
Si utilizas el rom en inglés, pues no sé. Puede que hayas utilizado mal la herramienta o que el sistema day/night no se altere al cambiar el ordenador.
No sé, es lo único que...
re: Consultorio de dudas de ROM Hacking
Creo que lo que le pasa es que pone un texto en un script y lo compila. Y que al editarlo (ya compilado) se le mezcla con otros textos.
Bueno, eso es normal y se puede solucionar así. Imágina que tienes el script compilado y es este:
#org 0xoffset
lock...
Pues no tengo ni idea de cual puede ser el problema. Por lo de que hay algunas cosas en inglés no hay que preocuparse, ya que el rom base utilizado siempre está en inglés.
Lo único que se me ocurre es que lo hayas parcheado en el rom equivocado. ¿Lo has parcheado en Pokémon ruby en inglés? Y...
RE: Pokemon Iron and Stone (actualizacion 4/1/11)
Great english! :XD:
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Bueno, respecto al hack, lo veo bastante bien. El edicio del mart y el PC me gusta bastante. Los fakes, bueno, no están mal. Se podrían mejorar pero no me desagradan en absoluto.
En cuanto a la...
Si tienes el lunar IPS el propio sistema debería reconocer el parche, con lo cual se podría aplicar el parche dando doble clic. Si no lo reconoce, tienes que abrir el lunar IPS y darle a "Apply IPS path".
Si lo haces de la primera forma (dando doble clic), se te abrirá una ventana donde debes...
RE: Tutorial de iniciación: ¡Cómo hacer tu primer script!
Te falta el tipo de msgbox:
#org 0x800000
lock
faceplayer
msgbox 0x880000B '"¿Hola que tal,/nmira mi primera med..."
callstd 0x6
release
end
Aparentemente es eso. Pero la próxima vez o si te sigue dando problemas este script, postea...