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WAH'S MEORH | UNIDAD 2: SISTEMAS NUMÉRICOS
ANEXO 1: HEX A DEC Y DEC A HEX
Viendo el gran problema que muchos se hicieron para pasar un número de un sistema a otro, voy a explicar tanto cómo hacerlo "a mano" como con calculadora.
Para pasar un número de hexadecimal a decimal usaremos la "forma...
No soy muy ducho con el RPG Maker, pero ¿estás seguro de que pusiste ese color violeta como el color transparente al insertar el tileset? ¿Y estás muy seguro de que están en segunda capa? ¿Has puesto la hierba común en la primera capa?
Respuesta: [FR] (Asm) Cambiar Forma de un Pokemon
Quizás soy yo el que no te entiende, pero eso es exactamente lo que hace la rutina. Toma el número del pokémon en el equipo que haya en la variable 8004 (-1). Es decir, si la variable tiene valor 1, se cambia al segundo pokémon del equipo.
Si...
Son 240x160 píxeles, si no me equivoco. Recordemos que cada tile tiene 8x8 píxeles y cada bloque 16x16.
En el cabezal de A-Map las dimensiones son de "width"x"height" bloques, no píxeles.
Por lo tanto, debería ser de 15x10.
Mira amigo, te explico algo: la dirección 0x08000000 es el comienzo de la ROM y todo offset de la forma 0x08XXXXXX es un offset que apunta a una dirección dentro de la ROM.
Entonces, el offset correcto de tu rutina no es 0xA00054 sino 0x08A00054, por eso XSE lo lee de ese modo.
No puedes...