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A ver... Ahora no voy a abrir el PKSV (y menos el XSE, que tendría que arrancar el virtualbox xD) porque soy muy vago, pero se me han ocurrido 2 utilidades para el else:
Esta es la más simple, aunque no creo que funcione:
if 0x0 setvar 1 25
else setvar 1 30
addvar 1 2
Si == 0x0, al final la...
Creo que esa herramienta no existe, pero tienes 2 opciones:
1 - Rippearlos. Con desmume, no$gba, o lo que quieras.
2 - Ponerte a jugar con los narc. Lo primero es extraer el ROM, y luego intentar averiguar en que narc están las imágenes, y extraerlo. Luego hay que ponerse a investigar en que...
+1 al "no 4ª y 5ª generación"
En general parece bueno, siempre me gusto hoenn =D
Estaría bien saber más o menos que tienes hecho y que falta para que nos puedas dar una primera versión (beta/alpha/como_quieras_llamarla) :)
Yo de ti no esperaría mucho, porque no creo que se haga nunca.
Ah, por cierto, tienes un error en tu firma. Dice "hackroom", cuando es "Hack-ROM", (de Hacked ROM).
A ver, abres la ventana de buscar, y entonces pulsas dos veces la tecla del acento abierto ( ` ). Entonces aparece un texto que dice así: "Escribe el número hexadecimal", y tiene un cuadro de texto a su lado.
En ese cuadro escribes tu bytes, el cuadro se cierra, y tu byte aparece en la lista de...
Amplia esa ficha técnica un poco, no? xD
Tengo una pregunta:
¿Que codificación usas? ¿Unicode? ¿ASCII? ¿La de los juegos de pokemon? Porque no es lo mismo :)
En realidad los mapas no ocupan mucho, y es muy difícil que llegues a llenar el ROM, así que yo no me preocuparía por si se pueden borrar cosas internas del juego como los pokemon, porque no lo necesitas.
Respecto a lo de añadir mapas, puedes hacerlo con AM, pero produce bastantes problemas (en...
Solo asegúrate de que el tile modificado use la misma paleta y que esta esté en el mismo orden, y quedará bien. Sobre lo de cargarte el ROM no te preocupes, no pasará nada malo, como mucho puede que no lo insertes bien y quede un poco feo xD.
Es el mismo procedimiento que para cambiar la portada, o cualquier otro fondo, así que sigue un tutorial que explique una de las dos cosas, con la dirección de este fondo.
No estás apuntando hacia el offset que toca.
Lo de que "MOCHILA" no cabe en el recuadro no es verdad, porque en la edición española está escrito así, y yo y mucha gente más hemos conseguido traducirlo.
A ver, primero danos las direcciones que estás usando, lo que pone en cada cosa originalmente...
RE: Aumentar numero de ataques por nivel en gba
A ver, vamos por partes...
los pokemons, cuando suben de nivel, aprenden un ataque.
Con yape, puedes cambiar que ataques aprenden, y en que nivel.
La tabla en la que está esta información está llena, haciendo que no puedas añadir más movimientos...
El problema debe ser que has cambiado un YES/NO que no era el que querías. Si en A-text no está el que quieres tendrás que usar thingy, pero no tendrás que cambiar ningún puntero. Los punteros hay que cambiarlos con la palabra BAG, porque es más corta que MOCHILA, Pero como puedes ver, la...
No, no hay ninguna herramienta que te permita hacer eso de un modo fácil, pero naturalmente siempre podrías investigar donde están los efectos en el ROM, como están escritos, etc. y modificarlos, aunque te costaría muchísimo y no creo que lo consiguieras.
A ver, imaginemos que tenemos todo de plataformas puestas de la siguiente forma (donde X es tierra y 0 el vacío):
00000000X000000000
X000000000000000XX
XX0XX000X0X0XX0XXX
XX0XX0X0X000XX0XXX
X0000000000000000X
000000000000000000
Tengo varias ideas:
1) Checkplayerface (no se si el comando se...
Búscala tu mismo.
Para ello busca algún tutorial en el que se busque una paleta, solo necesitas APE, VBA (usando el palette viewer) y algún programa que convierta los valores de los colores de RGB a GBA.
Bueno, la verdad es que para ser spriter no hace falta MS Paint, así que si no usas windows no pasa nada... Con cualquier programa de dibujo que permita dibujar pixel a pixel basta, como pueden ser Gimp (multiplataforma) o Kolourpaint (linux).
A parte del software, para ser un buen spriter hace...