¡Comienzan las votaciones del MPC o Mejor Proyecto Cuatrimestral de enero a abril de 2026!
¡Vota por tu proyecto favorito y recompensa el trabajo duro de los participantes!
Respuesta: [GBC] Pokemon Ice Silver [Breve Actu 29/11]
Señoras..brevisima pero traigo una...
ACTUALIZACION
1. Liga Rediseñada
Como habia dicho, cambie el tileset de la liga pokemon, optando por uno totalmente rediseñado, usando unos tiles cortesia de Mateo, aqui el mapa
2. Nuevos iconos...
Apliaca los cambios a un rom virgen, ponle los cambios y el lunar ips te generara un ips que no afectara los cambios, pues los ips solo van los bytes diferentes al rom virgen, entiendes???
Si, pero talvez con el tiempo recupera el puesto, ya sabes como es el
Ademas para que un mod latino, seria necesario un gmod latino.
Mi titulo dice que soy gold zerokuchiki con z de zerokuchiki y na' mas
Y de nuevo...opinion ez opinion, di mi opinion, mas dije que ni boo ni tu querrian.
Ah por cierto, casi termino un montaje donde tu hermano gatolete es admi, para hoy en la noche tengo
Imagino que a esta hora ya los encontraste, pero si no solo busca en google el nombre del movimiento y te salen wikidex, bulbapedia o smogon.
He echado un vistazo y al parecer el metodo de edicion de movimientos es casi igual a scriptear en hex.
Ese estupido movimiento no me sirve DX, veo que es algo complicado, asi que esperare un tuto tuyo c: cuando tengo ganas lo hago, como cuando descubri el cambio de titlescreen
Jajaja al parecer experimentas que las rutinas no se editan facilmente, mas dificil es crear tu propia rutina, eso si es dificil.
Deberias de actualizar, total mis actus ni las comentan XD
Mira la he pensado bastante...pero el problema viene en que la base, osea los legendarios y team malo NO tienen relacion entre si, ejemplo ho oh, moltres y victini no tienen una leyenda que los una entre si, por lo cual no se me ocurre nada...lo siento
Depende...por ejemplo para saber el bank de un offset donde pondras algo, solo mkra en la barra inferior el offset donde te ubicas, por ejemplo 0x1C0000, luego abres a-point y calculas su puntero, por ejemplo te da como puntero 562C18 el bqnk serian los primeros 2 bytes, osea 56.