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Exacto, si quieres el mismo script sería copiar y pegar. Aunque podrías refactorizarlo (XSE->Opciones->Opciones de descompilación, o algo así) para asegurarte de no sobreescribir nada al compilarlo.
Lo subo a MF y te lo mando por MP si quieres, pero si prefieres por mail, pásamelo.
Pues puedes usar la 1.0.0 si usas el callstd, tal como aclaré en el post xD
Pero siempre es recomendable manejarte con la más nueva que es además la que se usa en los tutoriales de scripting.
Nyu Itsuki El problema es, como te he dicho recién, que estás usando XSE 1.0.0.
En esa versión la sintaxis de un msgbox no es igual que en la 1.1.1.
¿Han notado la diferencia? ¿La remarco en color, mejor? Bueno.
En la versión 1.0.0 se debe usar el comando "callstd" (que significa call...
LOL Ese es el problema, estás queriendo compilar un script de la versión 1.1.1 en la 1.0.0
Ahora posteo en tu tema para dejar allí la solución aclarada, por si alguien luego ve el tema y le sirve la respuesta.
A mi me funciona bien.
No se me ocurre qué podría fallar. Hagamos una prueba, abre XSE, ve a "Ayuda" y luego a "Sobre". En la esquina inferior derecha dirá "V1.(...)" Dime qué sigue ahí.
No sé qué versión de Ruby usas, la mía es claramente distinta.
Abre el worldmap editor de A-Map 1.92 y dime qué sale cuando seleccionas Villa Raíz y cuando seleccionas Calagua.
Con suerte, esta es la última prueba xD
Vamos a descartar algo, primero abre tu rom en un editor hexadecimal y ve a 0x03E7920 y dime qué hay allí.
Luego ve a 0x03E5A20 y haz lo mismo.
Por favor ^^
Buenas amigo, vi tu última clase (givepokemons, giveeggs y todo eso).
Está bien explicado, pero tu método para poner un mote falla en algo, no sirve si el pokémon es enviado a la PC; además tampoco lo aclara por lo que terminaríamos dándole un mote al sexto pokémon, sin importar si es el nuevo o...