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[voto7=Never] De verdad merece ser el mejor hack del año. Tiene unos scripts geniales y una gran jugabilidad, por no hablar del empeño gráfico. En cuanto a la historia, muy lograda, con una gran profundidad del personaje principal y un guión enrevesado y muy cuidado. Felicidades. [/voto]...
RE: 5° Torneo Oficial de Scans de WAH
Buuff... increíble.
Genial Scan, Criisss... una vez superas todo lo que imaginaba. Una scan espléndida, muy random y que representa genial el elemento "siniestro".
Pros:
+Representa muy bien el elemento.
+Scan muy random.
+Estupendos tiles.
+Sin...
RE: [MHM De Febrero 2011]Pokémon NeoSun(video pagina 2)
Vaya, veo muy curioso el script =D. El caso es que me gusta lo que llevas, tanto en gráficas (lo cual comenté algo más atrás) como en la última actualización. Se ve que el hack está muy vivo y no es todo en plan "triste" o "filosófico"...
RE: [gbc]pokemon pilar
Pues ya es el segundo hack de gbc que veo en toda mi vida en este foro xD. En fin... por puntos:
PROS:
- Historia ambientada en centroamerica (me gusta bastante)
- Implantación de fakes (y por el momento son buenos =D)
- Sprites buenos en general, excepto la Elemment...
Antes que nada, sentimos el retraso, FM está de viaje y no puede postearla él mismo, así que lo hago por él.
En este primer tema, os guiaremos en la selección del rom base para realizar vuestro futuro hack de la mano de .Neon. Gracias, .Neon, por acercarnos tu guía ^^.
Y aquí la primera...
A tu última pregunta, RPG Maker utiliza tiles de 32x32 px, mientras que GBA usa tiles de 16x16. Mucha gente simplemente amplifica el tile de GBA al doble para usarlo en RM.
Buena historia, buenos mapeados, en general buenos tiles y llevas bastante avanzado, como fondos de batalla etc.Muy bien.
Sólo veo en cuanto a tiles que el agua no acaba de pegar con el resto de tiles, por lo demás me gusta bastante el hack. Y como entiendo el portugués... :awesome:
Suerte!
Bueno, comento.
La idea es bastante buena, es la primera vez que veo algo así. De todas formas, será muy, muy difícil adaptar el juego a Mario, por lo que te deseo suerte y mucha paciencia ^^. En cuanto a lo que llevas, es poco, pero se ve bastante bien. Pon algunas scans sobre los tiles o el...
Bueno, la idea no está nada mal, no sé si será un CP o un gim o una tienda o... no sé xD pero la idea no está mal. En cuanto a la realización, cuenta mucho la perspectiva. Si te fijas en la mayoría de tiles, están en un enfoque bastante vertical, como mirándolos desde arriba. Por eso, la...
Bueno, sobre la mejora gráfica concuerdo en que el árbol está bastante mejor xD. Y las paletas son de un verde más vivo, mucho más tropical que antes =P. Y bueno, sólo tengo una queja en cuanto a los tiles, y es que esa seta es demasiado chillona, maybe cause i'm daltonic xDDD. Pero sólo eso, si...
Vaya, pues gracias por la info :D creo que ahora haré eso, aunque para cosas como pkmn no sé si lo haré porque ya están recopilados pero bueno para cantidades si que sirve xD
no te funciona porque necesitas activar 2 flags para que aparezcan en el menu pokemon y en la pokedex. Osea, tecnicamente tienes el pokemon, pero no te aparece registrado. Ahora no me acuerdo de cuales eran, pero busca en Zona de Investigación =)
RE: Pokémon: Golden Light 22/12/11
Bueno, como ya os dije, el prota me parece un poco pardillo, pero la historia es original y se le puede dar chicha xD. En cuanto a lo de que la historia transcurra según tus decisiones, es algo atractivo y que también usaré yop =P.
Veo muy buena armonía de...
Bueno, sí, el problema es de las animaciones. Insertas los tiles reemplazando unos con sus respectivas animaciones. El resultado es que las animaciones se interponen pero las paletas son distintas y por eso fallan. Quita las animaciones o bien inserta los tiles en otro sitio del tileset.
Como siempre, facilitando y acercando la programación al python como alternativa al VB e_e.
Bueno, primero, gran trabajo, haces logros cada vez mayores en herramientas. Sólo creo que esto debería ir en parches... ya que no es una herramienta propiamente dicha =S. Bueno, pues eso, gracias y...
Tendrías que modificar el rom para que en los registros pertinentes pudieras meter más de 16 colores. Eso no sé si se puede hacer con ASM, pero ya te adelanto que es complicado.
RE: Pokémon Blue Legend! [BETA 1] [ACT: 12-12 ¡Rutas 9 y 10! ¡Adelanto Tunel Roca! ]
Bueno, primero, felicidades por el MHM Octubre, aunque sea un poco tarde ^^. Siendo el primer hack que jugué, no sé cómo no he comentado todavía.
Me encantan los tiles que usas, son muy coloridos y con una...