¡Comienzan las votaciones del MPC o Mejor Proyecto Cuatrimestral de enero a abril de 2026!
¡Vota por tu proyecto favorito y recompensa el trabajo duro de los participantes!
No hay problema mi estimado Sarto... asi le hacemos, yo sigo avanzando con lo que pueda y despues me hechas una mano.
Por cierto, los links que te mande se actualizan automaticamente, asi que puedes siempre consultar las imagenes al mismo tiempo de mi progreso.
JA! que bien que funcionara.
Tengo mucho que no hago ni un solo script, pero si te atoras en algo preguntame, lo mas seguro es que ya me haya pasado tambien.
Lo que hago con puras llamadas (call) asi solo usas maximo 4-bytes para llamar una animacion.
Lei un poco la conversacion que tuviste con GOLD y contrario a lo que en un momento hablas, no deberias borrar ninguna animacion, ya que hay animaciones que llaman a otras animaciones; siempre es...
Respuesta: Zarto FakeDex!
Enhorabuena por esta nueva Galeria!
Muy buen dominio del sofware, hay mucha diferencia entre verlo en papel a verlo digitalizado.
Creo que como opina la mayoria hasta el momento, el segundo software tiene las mejores lineas, una combinacion entre gruesas y delgadas...
Si, siempre el estilo caricatura es mejor. Yo ahorita ando buscando paletas para los de fondo amarillo. Uso de las mismas de los pokemon GS.
Pues bueno, hay les das una checada que es ya lo ultimo que me falta para el "rom base".
Saludines :D
Al de la casa del prota no es necesario (si el tiempo de activacion de tu otro script es 0x0, que es obvio que asi sea), solo asegurate de que tu script termine con un dotrigger 0x1 para que no se repita infinitamente.
(parte 2)
dotrigger, cambia el tiempo de activacion en el mismo mapa. Este comando es comun al terminar script de gatillo para evitar que se repitan una y otra vez.
domaptrigger hace lo mismo que el anterior pero con la diferencia de cambiar el tiempo de activacion de un mapa diferente al que...
(parte 1)
Ok, te explico bien.
Cada mapa tiene su "tiempo de activacion" o trigger. De ese mismo modo se le conoce al primer byte de un script de "gatillo". Para que dicho script se active, ambos numeros deben de coincidir.
Por default, todos los mapas tienen el tiempo de Activacion en 0x0...
Necesitas hacer un "domaptrigger" creo que se llama. Se supone que por default su valor es 0, para que no se repita haces valor 1.
domaptrigger 0x1
No conosco el limite del numero, pero por ejemplo si tienes 2 triggers en el mapa, uno con activacion 0x0 y otro con activacion 0x1, puedes hacer...
A bien, entonces intentare con guillotina.
Water pulse en el Rom esta bien, por ahi hay un documento que indica el offste donde lo puse y de ahi lo puedes copiar. El rollo de las animaciones con ondas, es que hacen un Loop a ellas mismas, por eso el comando es cambiante dependiendo de donde lo...
Para la GS ball y el resto de los items solo copia un item clave, como el itemfinder y asi con todos los items clave. Como no tienen una utilidad real, no importa que repitas las caracteristicas.
Las berrys solo copia la berry normal, a nada le pongas efecto (la parte de Hex) solo editalas con...
Respuesta: [GBC]10 Consejos Utiles para Script GBC
Hablando de flags, por las "unused" te refieres a las que marca KBC en su tema de Pokeco?:
Table 2:
4C00 = Unused
F900 = Unused (Part of Celadon Diner's Scripts)
FA00 = Unused
Table 1:
003B - unused
003C - unused
Por que el compendio de...
Viento en popa Amigo!
Si has seguido un poco de los cambios que ha habido en el drop box, ya termine de hacer los Learnsets y los stats, ya solo falta Insertar las imagenes de todos los pokemon para que quede lista la mayor parte del rom :D
Asi es, es eso. Las flags de cada mapa deben estar acivadas para que se activen los triggers. Se solucionacopiando los dos bytes del mapa de Newbark que van despues del mapa en la tabla x94000 y se los pones al mapa de cherrygrove.