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Al momento de hacer la escuela no conocia nada de scripts, asi que decidi dejar pendiente esa clase y despues presentar un tutorial, pero ya no sera necesario con la escuela de Javc, asi que muy atento a sus clases mi estimado Soloo.
Hola, recientemente hemos tenido muchos problemas con los recien llegados de GBC, asi que espero seas la excepción.
Bienvenido!!
Puedes darte una vuelta por el subforo de Tutoriales GBC.
Si tienes dudas puedes hacerlas en mi perfil.
No creo que tengas tantas ganas de aprender, ya que no usas ni el buscador (ni google) para saber que habia una escuela de GBC.
Pasate por aqui: http://whackahack.com/foro/t-22877/escuela-rom-hacking-gbc-finalizada
Todos los temas aun siguen en su lugar, asi que puedes descargarlos y...
En realidad el metodo que te digo eso hace.
Usando la interfaz de componentes de SU, seleccionas el "pedazo" de mapa y luego solo das clic en la cuadricula y listo!!
Lo unico que debes de cuidar es el punto de origen de cada componente para que coincida con la cuadricula al momento de dar clic.
Akyu: te tomaste muy enserio lo de "pueblo" poniendo solo dos casa, mas bien parece ruta XD. Los arboles de arriba me parecen bien, apilados como si la mano del hombre hubiera metido mano, pero los de enmedio deberian ser mas dispersos, con mas variaciones, mas "silvestres".
Septum: Pueblo...
Respuesta: [GBC] Diccionario de terminologia HEXADECIMAL
Gracias por la terminologia, muy buena para los que inician en esto.
Si me lo permites quisiera agregar unos terminos que rescato de mi escuela de RH-GBC.
No ha de ser tan dificil, pero la verdad mejor aprender bien cosas de DS y despues de SU.
La verdad copiar y pegar es buen metodo siempre que tengas todo ordenado en componentes y no grupos (o como se llamen los otros). Si por alguna razon quieres modificar un componente sin afectar los otros...
Pues las animaciones, como todo, se rige por una tabla de pointers que apunta a los datos de la animaciones. Aun no decifro que hace cada comando, pero a prueba y error puedo hacer combinaciones de las animaciones existentes.
Yo tengo casi 6 años trabajando en SU y creo que solo necesitas mas practica para hacerlo rapido, eso de copiar y pegar es muy rapido en SU, por que puedes copiar un elementeo "n" veces si inmediatamente despues de copiar escribes el numero de copias + 1 + x, por ejemplo "4x" cuando quieres...
Lo que pasa es que el script no esta presente en el mapa, sino en las propiedades de collision del bloque, asi que no esta a la vista para su modificacion. Creo saber como localizarlo, pero mejor lo dejo para cuando tenga mas tiempo libre :D
Pues a 45 me parece mejor, pero como tu dices, depende del angulo de la camara.
Sobre el tema principal, de como es mejor trabajar los mapas creo que como lo haces es la mejor manera, lo unico que le añadiria es que trazaras una cuadricula cuando eres principiante, pero como tu ya tienes mucha...
Los datos estan en bulbapedia, ahi encuentras los base stats.
Para lo otro, hace rato hice un tutorial de eso XD
http://whackahack.com/foro/t-24018/gbc-agregar-eventos
Pues para hacerlo en un rom con tiles extendidos debes entender bien el secondary map header que es donde se localiza la event data, de ahi solo tienes que entender la estructura para saber hasta donde copiar, lo trasladas a un lugar limpio del rom dentro del mismo bank y repunteas...
Claro, si te fijas Gold y yo los hacemos sin problemas, el detalle es que si no tienes los tiles extendidos johtomap repuntea de manera automatica, de lo contrario tendrias que repuntear tu manualmente.
Te aconsejo que hagas scripts mucho antes de insertar tiles y dejes los tiles hasta el...
Respuesta: [Gbc]Pokemon Pilar [Actu 05/01/14 beta 4]
Felicidades por esta 4ta beta JAVC!!
Yo no puedo con mi beta 1 y tu ya estas bien adelantado XD
Voy a pasarla a mi celular a ver que tal esta, yo nunca he probado ninguna de las anteriores.
Comentare despues.
Saludos!