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Respuesta: Se aproxima Pokemon X & Y 2.0
No creo que te hagan pagar por ello, si hacen eso simplemente sacan un BW2 y ya, con eso se quitan las criticas de encima.
Si, se que lo de jynx se debe a eso, pero al final ni les interesa a los japoneses lo que piensen los americanos y los gringos...
Respuesta: Se aproxima Pokemon X & Y 2.0
Que era esperarse!!
No creo que sea la unica "actualizacion" que reciba el juego y sobre todo no creo que los pokemon nuevos de 6ta gen sean los unicos, son muy pocos. Dejemos de lado los pokemon nuevos que logro desbloquear un hacker de 3DS pues creo...
Curiosamente no tenia espacio para un moviento y saque covet.
Demonios, esto del rom base es dificil, pero la verdad quedara mejor que lo que he hecho en mi hack :p
Escribiste en tu perfil!!! no soy solo yo!
Hechale un ojo a los ataques del rom base y dame tu opinion.
Todos los de rojo entran, incluso los tachados.
https://www.dropbox.com/s/dwvoy46xv7rt17c/1.Ataques.doc
Si, lo note justo despues de preguntar.
La "falla" es que te hace falta un texto mas y su pointer en el script del "0x122722", asi cuando te da por fin el item dice algo diferente, mira:
#org 0x122672
'-----------------------------------
faceplayer
loadfont
checkbit1 0x64
if true 0x6722 '...
Al contrario, la duracion y sonidos es relativamente facil de controlar por que son los unicos datos que eh podido decifrar jajaja. Saber que byte es el de la patada es lo "dificil", pero siempre puedo buscar una animacion con pata y hacer prueba y error hasta dar con la animacion.
rezpondeh...
Ahora traigo otras dudas en manos jaja.
No se si has visto el hack de Akwa en Skeetendo, el "Gen 2: Fake 'em all!". En uno de las paginas posteo informacion acerca de las animaciones en batalla. Poco a poco voy entendiendo la estructura, la cual facilito Comet con el siguiente post...
Pon todos y yo te voy diciendo los que sepa tambien.
PD: Ando investigando como hacer animaciones de ataques. no es dificil, solo necesito una tabla de equivalencias :/
Creeme jaja necesitan saber como asignarle el pointer a un NPC.... aun no tienen la idea mental de como funciona un pointer dentro de un banco. Lo de los comandos esta muy bien, hacerlo en lista, valor hex, nombre de comando en PKSV y una breve descripcion solo de los dificiles, como un mini...
Perfecto!
Si recuerdo que me comentaste de este proyecto para tus amigos.
Ojala lo termines asi de rapido, mientras me das tiempo para hacer tutoriales de Script GBC XD
Si, eso mismo pensé...
pues deja me registro para preguntar. De cualquier forma mi plan B es usar el pointer de vital throw para hacer el efecto de dragon tail.
En otro tema, me salio un bedrill shiny en tu hack :)
Respuesta: [GBA Fire Red] Pokémon Edición Tricoma
Lo primero que voy a decir es...
Que bien te lo tenias guardado JAJAJA!
Que bueno que te animaras a postear tu proyecto mi estimado, se ve que has trabajado mucho en el y ya lo llevas avanzado. Felicidades.
Paso a comentar el contenido, pero...