Resultados de búsqueda

  1. Manurocker95

    [Unity Engine] PokéROM Sanctuary - ESP/ENG - Windows, MacOS, Linux, Android, iOS y Nintendo Switch

    ¡Buenas! Nuevo día, nuevo fangame. PokéROM Sanctuary o Santuario PokéROM es un fangame que trata de recrear la experiencia interactiva desarrollada por The Learning Company en el año 2000 desde cero en Unity Engine. En PokéROM Sanctuary podremos acceder al Observatorio, donde podremos...
  2. Manurocker95

    [Unity Engine] Pokémon E-Reader Minigame Collection | Día 8 | Recreación de minijuegos E-R para Windows, MacOS, Linux, Android, iOS & Nintendo Switch

    ¡Buenas! Llevaba un tiempo planeandome este proyecto y qué mejor excusa que el reto "Concurso Beta en 30 días". Por poner un contexto, la mayoría de gente ha jugado a los juegos de tercera generación de Pokémon. Sin embargo, no todos saben que éstos podían ejecutar código que no estuviera en el...
  3. Manurocker95

    [Script] Pokemon World Tournament (PWT) - Port no oficial para Pokémon Essentials 21

    ¡Buenas! Hoy os traigo un port para Essentials 21 y Essentials 21.1 del plugin Pokémon World Tournament (PWT) de Luka S.J. que salió para Essentials v17.2. Originalmente fue porteado por Dersxwna Kapsyla para Essentials v20 y he hecho unos tweaks para que sea compatible con Essentials 21. Sí...
  4. Manurocker95

    Pokémon Jukebox Unity [Unity Engine] - Windows, MacOS, Linux, Android, iOS, Nintendo Switch - Beta v0.0.8

    ¡Buenas! Aquí se viene otro fangame para el catálogo: ¡Pokémon Jukebox Unity! Pokémon Jukebox Unity (PJU) es un remake de Pokémon Jukebox en Unity Engine. Pokémon Jukebox fue la primera aplicación desarrollada por The Pokémon Company para teléfonos móviles inteligentes Android con contenido...
  5. Manurocker95

    Pokémon Sushi Go Round [Unity Engine] - Windows, MacOS, Linux, Android, iOS - ENG/ESP/FR/IT/PT/DE/JAP

    Pokémon Sushi-Go-Round-Unity (PSGRU) es un juego arcade donde te metes en el rol de un Lickitung que participa en una glotona batalla contra otros tres para comer el sushi más valioso en un tiempo limitado. ¿Lo más difícil? Tienes que recordar qué tipos tienen más valor, mientras compites contra...
  6. Manurocker95

    Pokémon Magikarp Splash Unity [Unity Engine] - Windows, MacOS, Linux, Android, iOS - ENG/ESP/FR/DE/IT/PT/JAP

    ¡Buenas! Hoy traigo otro fangame que sigue la estela de Pokémon Rock Harden y Pokémon Snore War, los cuales tenéis disponibles tanto por separado como juntos en Pokémon Stadium Club. Se trata de Pokémon Magikarp Splash unity (PMSU): Pokémon Magikarp Splash Unity (PMSU) es un juego arcade en el...
  7. Manurocker95

    Pokémon Stadium Club [Unity Engine] - Windows, MacOS, Linux, Android, iOS, Nintendo Switch - ENG/ESP/FR/IT/PT/DE/JAP - Release 1.0.0

    ¡Buenas! A raíz de los últimos fangames que he estado haciendo, traigo el recopilatorio en mi nuevo fangame: Pokémon Stadium Club (PSC). PSC actúa como un «hub» para seleccionar el minijuego a jugar. Todos los minijuegos se han creado desde cero en Unity Engine y admiten PvP (1 contra 1, 2 o 3...
  8. Manurocker95

    Pokémon Snore War [Unity Engine] - Windows, MacOS, Linux, Android, iOS - ENG/ESP/FR/DE/IT/PT/JAP

    ¡Buenas! Hoy que es mi cumple os traigo un regalo de mi propia cosecha: ¡Otro fangame! :D Siguiendo la estela de Pokémon Rock Harden que tenéis en este mismo foro, he hecho otro remake de un minijuego de Pokémon Stadium: Pokémon Snore War. Pokémon Snore War Unity (PSWU) es un juego arcade en...
  9. Manurocker95

    Pokémon Rock Harden Unity - [UnityEngine] - ESP/ENG/IT/FR/DE/JAP/PT - Reto en 7 días

    ¡Buenas! Como reto en 7 días me propongo hacer un fangame remakeando el mini juego "Rock Harden" de Pokémon Stadium: Pokémon Rock Harden Unity. Ya que en el primer día tengo terminado el core-loop del juego, lo dejo directamente en exposición. Argumento: Pokémon Rock Harden Unity es un juego...
  10. Manurocker95

    [Unity Engine] PokéPark Fishing Rally 3D Unity (PPFR3DU) - Tech Demo

    ¡Buenas! Estos días he empezado a hacer un remake desde cero un juego que hice hace unos años y que tenéis en este mismo foro: PokéPark Fishing Rally Unity (PPFRU). Se trata de PokéPark Fishing Rally 3D Unity o PPFR3DU. Argumento de PPFR3DU: El juego es similar al original en concepto pero...
  11. Manurocker95

    Pokémon Matching Card Game! - [Unity Engine] - Windows, MacOS, Linux, Android, iOS - ESP/ENG/FR/IT/DE/PT/JAP

    ¡Buenas! Hoy os traigo otro pequeño fangame que he hecho: Pokémon Matching Card Game! Este minijuego es parte de otro de mis fangames: New Pokémon Camp, pero he decidido traerlo de forma independiente. Se trata ni más ni menos que de un juego arcade de cartas en el que pondremos a prueba...
  12. Manurocker95

    Pokémon Hitmonchan Boxing! - [Unity Engine] - Windows, MacOS, Linux, Android, iOS, New Nintendo 3DS, Nintendo Wii U - ESP/ENG/FR/IT/DE/PT/JAP

    ¡Buenas! ¡Añito nuevo, jueguito nuevo! Hoy os traigo otro pequeño fangame que estoy haciendo: Pokémon Hitmonchan Boxing! Este minijuego es parte de otro de mis fangames: New Pokémon Camp, pero he decidido traerlo de forma independiente. Se trata ni más ni menos que de un juego arcade de...
  13. Manurocker95

    Pokémon Sandshrew Bowling [Unity Engine] - Windows, MacOS, Linux, Android, iOS - ESP/ENG/FR/PT/IT/DE/JAP

    ¡Buenas! Hoy os traigo otro pequeño fangame que estoy haciendo: Pokémon Sandshrew Bowling! Este minijuego es parte de otro de mis fangames: New Pokémon Camp, pero he decidido traerlo de forma independiente. Es un juego de bolos para todas las plataformas en la que tomamos el rol de Sandshrew...
  14. Manurocker95

    PokéMate 3D Unity - [Unity Engine] - Windows, MacOS, Linux, Android, iOS - ESP/ENG/FR/IT/DE/PT

    Como fin de año os traigo otro proyecto de estos que empiezo pero siempre dejo en el tintero: PokéMate. PokéMate es un juego que simula la funcionalidad principal del PokéWalker: Pasar un pokémon de los juegos oficiales a tu dispositivo móvil. Aunque se puede jugar en PC, PokéMate permite...
  15. Manurocker95

    Pokémon Pikachu Volleyball! - [Unity Engine] - Windows, MacOS, Linux, Android, iOS - ESP/ENG/FR/IT/DE/PT

    ¡Buenas! Hoy os traigo otro pequeño fangame que estoy haciendo: Pokémon Pikachu Volleyball! Este minijuego es parte de otro de mis fangames: New Pokémon Camp, pero he decidido traerlo de forma independiente. Bien, inspirado en un antiguo bootleg de principios de los 2000: Pikachu Volleyball...
  16. Manurocker95

    Pokémon Smeargle Splat! [Unity Engine] - Windows, MacOS, Linux, Android, iOS - Beta 0.0.3 - ESP/ENG/FR/IT/DE/PT

    ¡Buenas! Hoy os traigo otro proyectillo que he estado haciendo como parte de mi portfolio: Pokémon Smeargle Splat (PSS)! Sinopsis: La premisa es sencilla. En PSS nos ponemos en la piel de Mirguel el Smeargle. La profesora Haya le ha pedido que intente pintar a todos los Pokémon que encuentre...
  17. Manurocker95

    Pokémon Wave Hello! [Unity Engine] - Beta 0.0.3 - ESP/ENG/FR/IT/PT/DE

    ¡Buenas! He visto otro juego perdido que me ha llamado la atención: Pokémon Wave Hello. A casi nadie le sonará este juego y es que era una demo técnica exclusiva durante tiempo limitado para aquellos que pagaron sus 800€ por el Google Pixel 4 de salida. Esto quiere decir que no solo poca gente...
  18. Manurocker95

    Pokémon Dancing Band [Unity Engine] - Beta v0.0.3

    Todos conocemos cómo The Pokémon Company desarrolla pequeños spin-offs que pueden ser jugados durante tiempo limitado. Este es el caso de おどる?ポケモンおんがくたい o Dancing? Pokémon Band, un juego de ritmo basado en el corto "Pikachu y la Banda Pokémon", que estuvo disponible para iOS y Android entre el...
  19. Manurocker95

    [Herramienta] Sprite Positioner para Elite Battle DX (EBDX) 20.1 & 21.1

    Bueno, ya que hasta hoy no se podía usar el Sprite Positioner con mi port de Elite Battle DX para Essentials 20.1, he decidido portear la herramienta original de Luka S.J. Para el que viva debajo de una piedra, Sprite Positioner es una applicación simple de usar para ayudarte a posicionar...
  20. Manurocker95

    [Script] Formas primigenias modulares - Essentials 20.1

    Bueno, como para crear nuevas formas primigenias hay que establecer dicha nueva forma a FormHandlers con: MultipleForms.register(:DIALGA, { "getPrimalForm" => proc { |pkmn| next 1 if pkmn.hasItem?(:ADAMANTCRYSTAL) next } }) Sumado a que hay que añadir los datos al...
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